Полковая техника: истребитель F-5E FCU

и Ми-28

ну в игре отличия по перегрузке есть

ага, только почему-то перегрузка у стингера считается по принципу наведения иглы.

1 лайк

если бы считалось как у иглы должна быть и перегрузка как у иглы?

ну то есть различия других параметров ракет ты просто игнорируешь?

Это не вырвано, ты именно про шведа говорил, мол раз не в советской ветке, то должен быть хуже.

Поиграй на британцах может сперва?

мы говорили за перегрузку, и ее “настройку” как у иглы

Даже ДВА!

Спойлер


Но главное - это решение штурмовки интересными методами и закрытие дыр в наземке.

Ну и в целом машинки интересные:

Спойлер

3RCdB7D
unnamed (13)
Бульдожек со стабом


СтингрейМ41
e85103859e7afc8e0910b94a7f6fe0e7
xnk1g24wece71
Сам стингрей легкий
tumblr_nm67pj52ps1rdkpu1o7_1280
БТР3-90 с ломом и ракетой
3508_original-1-700x466
БТР-3
btr-3-sovremennyj-ukrainskij-bronetransporter5
М60 с СУО Меркавы и фастрелоад пушкой.

M60A3-ทบ-Upgrade-4-696x390

1 лайк

так он и так хуже по снаряду

он кстати и не то что бы должен был быть в шведской ветке

пока играю на нишевых советских танках

ты глюпий или прикидываешься? давай тогда миг21 сделаем маневреность ф104.
У иглы рули колбасятся из стороны в сторону во время вращения ракеты. и ракета может наводиться единовременно либо влево-вправо, либо вверх-вниз. поэтому перегрузка такая маленькая. у стингера же наведение происходит сразу по двум осям, но из-за настройки “как у иглы” перегрузку в игре занизили. может в 2 раза, может чуть меньше - тут точно не скажу.

вообщем, скоро введут нормальный режим реплея, тогда будет все чуть ясней

и это тоже

а что тебе не ясно?

то что ты смотришь на перегрузку по всей видимости по карточке, потом с новым реплеем будут данные уже от ракеты, без натягивание на глаз

Жаль клоунский прикид никогда не снимаешь.

я смотрю не на перегрузку в карточке, а на слова разрабов, что все пзрк сделаны так же, как игла, что не является таковым

а ты своя пяточек

Ну я то хотя бы не лицемерная тварина)

можешь мне конкретно выделить, где разработчик сделал все как у иглы?

очень лестно высказываться о самом себе))

Привет всем! В последнее время мы получаем от вас значительное количество репортов относительно располагаемой перегрузки ракет ПЗРК «Игла», Stinger, Mistral, и прочих. Не всегда по ракетам есть исчерпывающая информация, например, по зонам поражения маневрирующих целей, поэтому отметим, что при анализе лётной модели ракет мы производим сравнительный анализ и с теми конструктивно схожими ракетами, для которых эта информация присутствует.

В случае ракет ПЗРК нам достоверно известны манёвренные возможности ракеты 9М39 «Игла» с располагаемой перегрузкой 10.2G, которые подтверждаются не только перегрузкой в технической документации, но и размерами зон пуска и поражения маневрирующих целей.

Для иных комплексов ПЗРК в открытых источниках указана кратно большая перегрузка, в 18, 20 и даже 25G в случае ПЗРК Mistral 1, однако эти ПЗРК незначительно отличаются по площади аэродинамических поверхностей от 9М39, поэтому мы не можем ожидать от них кратного увеличения средней располагаемой перегрузки в сравнении с «Иглой». Мы считаем, что несколько большая перегрузка других комплексов ПЗРК обусловлена в основном несколько большей максимальной скоростью ракет в сравнении с ракетой ПЗРК 9М39 «Игла», поэтому мы предполагаем, что для ПЗРК FN-6, FIM-92, Mistral в документах указана пиковая перегрузка, достигаемая в момент, когда рули находятся в плоскости манёвра, и при таком допущении средняя располагаемая перегрузка за полупериод вращения этих ПЗРК составит 63% от пиковой и будет согласовываться с данными по располагаемой перегрузке ПЗРК 9М39.

В рамках игры, из-за технических ограничений, даже в случае релейного одноканального управления мы используем двухканальное пропорциональное управление ракетами. Для этого в качестве максимальной перегрузки для автопилота ракет ПЗРК в игре была задана средняя перегрузка реальной ракеты за полупериод вращения. В карточке ракеты мы также отображаем среднюю перегрузку за полупериод вращения ракеты, которая в большей степени дает игрокам понимание о возможностях ракеты, чем пиковая перегрузка, развиваемая только в момент совпадения плоскости рулей с плоскостью манёвра ракеты.