Бомбовый прицел будет активен на старте если ничего конкретного не выбрано, настройка на первом скриншоте как раз в включенном состоянии в начале боя что-то выбирает, обычно УРВВ приоритетно и в таком случае бомбовый прицел не будет отображаться.
Следующий скриншот, настройка отвечает за запуск выбранного вооружения селектором, у вас ничего не выбрано и по логике которой я вам объясняю будет отображаться бомбовый прицел.
А что даёт кнопка “Выход из меню выбора оружия”? Я то грешным делом думал что селектор нам, и селектр, и предохранитель от случайного пуска.
Но я всё ещё не могу понять - зачем нужен бомбовый прицел, если при выключенном селекторе вооружения применить бомбы невозможно и почему при выходе из селектора происходит переключение на бомбовый прицел?
Дальше будет вопрос по опции управления связанный с углом наклона антенны РЛС :(
Танк отлетает на пару метров назад, какое может быть объяснение? Не как при пакетлоссах летают танки. Через пару боев происходит подобное: вирбель переворачивается через башню и встает на гусли. На ровном месте.
Правильно ли я понимаю, что награда за победу (именно за победу как отдельным пунктом) в совместных боях зависит от времени игры? Если нет, то от чего она зависит?
Два победных боя подряд. В одном бою награда за победу около 5тыс. СЛ, во втором - 18тыс.
Возможно, почему нет? Для этого необходимо настроить вот эти пункты, первые для два бомб, следующие соответственно для ракет, и тогде даже при отключенном селекторы вы сможете использовать все вооружение
При выходе из селектора впринципе включаются все возможные прицелы, если у вас есть вооружение для них, ракетный, бомбовый и пушечный.
@iDreameR@DreamArmy
Крайне неудачно выбран цвет для надписи “Попадание”. Оранжевый цвет надписи означает, что танк врага был подожжен. И теперь я попал танку в гусеницу, вижу “Попадание” оранжевого цвета и думаю: как я мог его поджечь?
Здравствуйте, У меня такой вопрос, ожидать ли в этом году какую нибудь новую полноценную нацию в игре, или подветку как например ЮАР ветке Британии, будут ли ответы разработчиков по этой теме?
Вопрос по авиа АБ. Не совсем понятен алгоритм зачета сбития и последующие действия, когда сбивают меня. Пример: файл 2023.08.18 23.07.27 .wrpl по ссылке (https://cloud.mail.ru/public/H8Dy/g2tAzbHYy) В данной сессии, длительностью почти 12 минут, я вылетаю на А-4Е, и в середине боя, после 5:30 получаю повреждения, после чего алгоритм игры определил, что мой самолет сбит, и я могу его покинуть. Но, самолет стабилизирован, управляем, и я продолжаю миссию. Однако, по какой-то странной логике, боеприпасы не пополняются, хотя вести стрельбу ракетами я бы вполне мог. Кроме того, пролет через воздушную базу не приводит к захвату этой самой базы. Пробовал дважды. В результате, самолет, хоть и поврежденный, провел в воздухе все оставшееся время до окончания сессии. При этом, в силу действия алгоритмов игры, половину боя, более 5 мин, я не мог предпринимать никаких эффективных действий, направленных на победу моей команды, хотя и продолжал управлять поврежденным самолетом. Быть может, есть возможность изменить действия алгоритма игры, включив, допустим, такие повреждения как у меня к не таким критическим, что следует засчитывать сбитие? Или дайте возможность загружать БК хотя бы, чтобы иметь возможность вести стрельбу, или хотя бы засчитывать захват воздушной базы при пролете через нее?
На первом видео игрок судя по всему разрушал модуль аэродрома, нарушения в целом я не вижу, по крайней мере по тому кусочку в 51 секунду особо не заметно.
А вот по второму видео там уже есть нарушение в частности это подпадает под ботоводство, вот по нему следует оформить жалобу через сервис повторов найдя реплей боя из второго видео и оформив жалобу на тех кто принимал участие в бото-фарме.
Спасибо за ответ! Тогда уточню - он это делал десять раз подряд. Набор 10 км, полет по прямой сброс бомб/ракет - самоубийство. Так можно, это не абуз? А то мы с товаришами не можем решить честный ли жто способ выполнения заданий и зарабатывания опыта