Посещаемость
Просмотренные темы
Просмотров тем (за всё время)
Прочитано записей
Прочитано записей (за всё время)
Кол-во полученных жалоб
Кол-во получены блокировок за период времени
Лайков поставлено
Полученные лайки
Получено лайков: отдельные дни
Получено лайков: уникальные пользователи
не бывает так чтобы производитель делал так чтобы транспорт не смог выехать с небольшого подъёма! Например с точки Б на карте “Компания”!
Или тут например
Как отключать некоторые камуфляжи?
Вот есть у меня танк с 3 видами камуфляжа для пустыни, 2 для леса, 1 для снега
У пустыни и леса, я хочу определенные камуфляжи, как отключить ненужные?
Никак, только выбирать вручную нужные камуфляжи при возрождении, однако вы можете создать предложение по добавлению функционала ручной настройки автовыбора камуфляжей.
@DreamArmy а что случилось в “датском королевстве”, что игра подставляет автокамо с тэгом Вымышленный? и это при том, что в настройках такие камо отключены
Подскажите, пожалуйста, реализована ли многоканальность ракет типа “Stinger” и “AAM-3”? Во множестве источников указана УФ ГСН, в игре только ИК, но помехоустойчивость у них явно выше, чем у обычных ИК ракет
Да, в игре симулируются различные виды помехозащитных ГСН и к ним стоит включать не только УФ канал, но и различные типы сканирования ГСН и другие методы помехозащиты.
Конкретно по данным ракетам: Stinger использует на данный момент УФ помехоканал. ААМ-3 же пока использует метод отсеивания ЛТЦ аналогичный AIM-9M, однако это ошибка и там должна присутсоствовать УФ ГСН, что было передано разработчику.
Следите на обновлениями
Что не так с РЛС у F3H2(при одинаковых условиях РЛС может захватить и с 10 км, а может с 4-6 км не захватывать врага)? Почему УРВВ AIM-7C (при захвате цели с РЛС
F3H2) иногда может лететь не по захваченной цели,а в другую цель? Что означает цвет и количество кругов при активации ГСН у ракеты с ПАРЛ ?
В игре в аркадном наземном режиме на картах специально установлены большие зоны, недоступные для игры - игрок может увидеть такую зону только попав в неё, и должен через 30 секунд покинуть её, иначе автоматически будет уничтожен. Самое интересное, что узнать о существовании такой зоны заранее невозможно, они никак не отображаются на карте.
Кроме того значительные области карты по факту недоступны физически, т.к. закрыты выступающими скалами, насыпями, зубами дракона и пр., и часто размеры таких областей составляют 10-20% площади карты и более.
По факту игроки в самом популярном в игре режиме - аркадном наземном - вынуждены играть на сильно обрезанных миникартах, где не могут реализовать возможности своей техники, и которые подходят лишь для игры на 1-3 рангах.