Если речь про полковую активность, то заходите в полк и нажимаете кнопку снизу “Активность”, откроется окно с информацией, в том числе и датой:
Подскажите, пожалуйста, реализована ли многоканальность ракет типа “Stinger” и “AAM-3”? Во множестве источников указана УФ ГСН, в игре только ИК, но помехоустойчивость у них явно выше, чем у обычных ИК ракет
Да, в игре симулируются различные виды помехозащитных ГСН и к ним стоит включать не только УФ канал, но и различные типы сканирования ГСН и другие методы помехозащиты.
Конкретно по данным ракетам: Stinger использует на данный момент УФ помехоканал. ААМ-3 же пока использует метод отсеивания ЛТЦ аналогичный AIM-9M, однако это ошибка и там должна присутсоствовать УФ ГСН, что было передано разработчику.
Следите на обновлениями
Добрый день. А кто-нибудь может рассказать, как вот такое происходит:
- Танк стоит полностью за укрытием. Не торчит вообще ничего;
- Меня убивают с другого конца карты, попадая ломом в дно;
- Леопард попадает четко в полностью спрятаный танк игнорируя все препятствия.
Скрин:
На первом скриншоте танк после первого попадания, выбит двигатель, т.е. я никуда не двигался с этого места. Вторым выстрелом был добит.
Очень хотел бы научиться видеть не просто через текстуры, но и через рельеф и попадать четко в центр невидимой техники.
Что не так с РЛС у F3H2(при одинаковых условиях РЛС может захватить и с 10 км, а может с 4-6 км не захватывать врага)? Почему УРВВ AIM-7C (при захвате цели с РЛС
F3H2) иногда может лететь не по захваченной цели,а в другую цель? Что означает цвет и количество кругов при активации ГСН у ракеты с ПАРЛ ?
Меняли ли 9M УРВВ в недавних патчах?
В игре в аркадном наземном режиме на картах специально установлены большие зоны, недоступные для игры - игрок может увидеть такую зону только попав в неё, и должен через 30 секунд покинуть её, иначе автоматически будет уничтожен. Самое интересное, что узнать о существовании такой зоны заранее невозможно, они никак не отображаются на карте.
Кроме того значительные области карты по факту недоступны физически, т.к. закрыты выступающими скалами, насыпями, зубами дракона и пр., и часто размеры таких областей составляют 10-20% площади карты и более.
По факту игроки в самом популярном в игре режиме - аркадном наземном - вынуждены играть на сильно обрезанных миникартах, где не могут реализовать возможности своей техники, и которые подходят лишь для игры на 1-3 рангах.
Оформлено с нарушением:
4.1 Первый пост темы должен содержать как само предложение в развернутом виде, так и его обоснование.
Дайте полное обьяснение что должно быть помимо ТТХ, Истории и фото
Добрый день . Ответьте пожалуйста на пару вопросов кто знает . Во первых как отключить стрелочки направлений базы врага и вашей в АБ - очень мешает на зенитках : иногда не понятно откуда полетит вражеский самолёт из-за лишней стрелочки . Во вторых одинаковый ли шанс взрыва при падании в снаряд если он лом , хэш , фугас , камор исключая снаряды с отдельными механиками при попадании .
Буквально подробное описание предложения.
Зачем данная техника в игре, на какой БР, в какую ветку исследования и т.п.
Сплошной текст и картинка с первой страницы интернета никакой пользы не несёт.
немного не разобрался куда писать, подскажите, получил блокировку за ник, нарушающий правила, сменил, пишу на форум, а кому не могу понять
Подскажите, давно у ХМ-1 забрали лом на 350 пробития? Когда я покупал его, он был, сейчас огрызок на 290.
Очень хочется получить ответы по вертолётным вопросам. Спасибо!
Могут ли в Тундре образовываться пробоины под крылом самолета от попадания снаряда по верхней части крыла? Да так, что сверху на крыле ни царапинки.
У меня вопрос когда уже сделают норм игру ? снаряды вылетают с такой силой что прошибают в реале бетонную стену , в игре лом может схавать даже ларёк союзпечать или какой то картонный гараж , разработчики обратите на это внимание ! неужели исход боя может зависеть от фанеры ?
Можно ли как-то отключить автоматическое выравнивание самолета по горизонту, когда следишь за ракетой?
вы зенитки собираетесь модернизировать в топе и предтопе, а то самолеты как невидимки летают над головой и бомбят топовые зенитки! они же слепые! и визоры устаревшие!
Свалили в один котел танки и зенитки, которым трудно играть без коэпов и брони рядом с танками против ракет с самонаведением.
Как сделать полигон с бесконечными выстрелами. Ну когда стреляешь бешеная скорострельность и перезарядки нет.
У меня возник интересный вопрос: при столкновении вертолета с другим летательным аппаратом игра засчитывает вертолет сбитым или разбившимся?
Почему возник такой вопрос: играл в совместном режиме и вылетел на Ми-24П. Отлетел от респауна и начал “работать” по наземке. Ко мне подлетел вражеский разведывательный дрон и врезался в меня - в итоге вертолет упал и я вышел в ангар. А в следующем бою мой вертолет был заблокирован (как будто я просто разбился). Это такой баг или же это игровая механика?