Это сторонняя программа, которая берёт данные из веб карты и после своей обработки выводит некоторые данные на экран. Обрабатывает она данные “своеобразно”, а потому во многом врёт.
Возможно ли как-нибудь сделать, чтобы прицел от третьего лица в танке (жёлтый маленький кружочек) не “прилипал” к сторонним объектам (заборчики, камни, стены и т.д.), а смотрел ровно туда, куда я указываю большим белым кружочком? А то из-за этого прицел произвольно то опускается, то задирается, когда мне это совсем не нужно.
почему невозможно? нужно сделать все объекты на карте кроме ландшафта и моделек техники прозрачными для белого кружка, сделать это возможно так как кусты уже для него прозрачны.
я не совсем понял вас, почему не будет совпадать? сейчас стрельба от третьего лица из за кустов возможна, в этом нет никаких проблем и как раз все делают. орудие будет в любом случае наводиться в кружок, просто он сам станет помимо кустов игнорировать другие препятствия и наведение в танк например через заборы не будет больше таким неудобным
Вот все вкладки, в них включены абсолютно все флажки. Что еще нужно сделать, чтобы отображались мои ракеты в повторе и их гсн? Скрины сделаны в момент сразу после пуска.
Здравствуйте всем участникам этого форума. Приобрел себе самолет Sea Vixen. И начал копаться о его разработке, испытаниях и т.д. на разных сайтах и пабликах. Прочитал, что ракета Red Top может использовать источники тепла, генерируемые кинетическим нагревом быстро приближающейся сверхзвуковой цели. Тоесть ракета работала и как всеракурсная, но только в определенных ситуациях. Интересно, реализовано ли это в игре? Не было особо возможности проверить. Но можно ли ее запустить в какие нибудь F 104 в лоб? И будет ли это эфективно