Помощь игрокам | тема для общих вопросов об игре (отвечает только Администрация форума)

А да, а еще было бы неплохо добавить декаль “Байкальская вода” много людей просило добавить декаль под Youtube short’s про “Древних русов” хех

Где (кроме как в гугле в плохом разрешении) в хорошем разрешении найти карты Тундры, просто на сайт https://ru.warthunder.info/index.php?title=Категория:Миссии_и_карты зайти уже не могу, а хотелось бы. Было бы хорошо если в файлах игры где-то их можно достать. Заранее спасибо…

Есть ли возможность вернуть это окно? Случайно нажал на “больше не напоминать”

1 лайк

Скажите пожалуйста, почему на форуме, чтоб написать новое сообщение, нужно нажимать кнопку “ответить”? Я через неделю только понял как писать новые сообщение, до этого нажимал “ответить” на другие сообщение.

Кому ответить? За что?
Это новое сообщение, ну так пусть оно и называется “новое сообщение”!

Как работает механика починки ремонтных пчёл в ивенте Atomic tunder?
Починка сама активируется? Если пчёл несколько, кто будет чинить?
Если она основана на принципе “кто ближе, тот и чинит”, почему мне ни разу не довелось чинить технику, будучи в непосредственной близости от неё, но при этом видя луч союзной ремонтной пчелы “из-за своей спины”?

Когда мне ответят? И ещё вопрос, что с уроном у 100кг на ББ-1? Ни одна из 6 штук не смогла уничтожить танк 2 боя подряд!!?!?

Проверил вашу ссылку, у меня открывается нормально. По поводу бомб ваш вопрос бессмысленный пока не предоставили ссылку на серверный повтор и нужное время.

https://warthunder.ru/ru/tournament/replay/92059664759019528
Начиная с 4:44

Начиная с 6:25
https://warthunder.ru/ru/tournament/replay/92062267509204435

Да тоже уже открывается, просто некоторое время, а именно часов 9-5 назад она была недоступна

Почему пишет, что в команде нет активных игроков, когда вот он я? Эту фигню ж чинили несколько месяцев назад

Спойлер

Простите за эмоции сразу. Проверяются ли на адекватность сотрудники карты перед их вводом на основу? Почему респы на некоторых картах помещены таким образом, что простреливаются на 2/3 игровой зоны (там где идет активность начиная с респа)?
Пример: на скринах заштриховал зону, где 99,9% боя нет, красным кругом выделил зону, откуда подавляется респ, стрелками выделены конкретные позиции для прострела (углы зданий, возвышенности, длинные прямые типа шоссе). Точка расположена в низине, чтобы свалить оттуда надо карабкаться, шанс около 0 и не забываем про то, что противник стоит вдалеке и на карте не отображается, пока не словишь урон, не поймешь откуда звон. При этом вторая точка со всех сторон закрыта зданиями, там техника врага при попытке давить базу, сразу отобразиться на карте.
Не логичнее ли было разместить точки не вдоль реки, а поперек?

Примитивная схемка

Результат попытки возродиться

Здравствуйте, хочу узнать сколько занимает времени починка ствола орудия в игре при поломке. Играл на джамбо 6.3 Против 2 тигра выбил ему гусеницу которую он чинил 28 секунд, затем повредил ему ствол и начал заезжать ему в борт сбивая гусеницы, он починил ствол за 12 секунд и убил меня так как за это время не успел до него доехать. Хочу узнать как выходить победителем в такой ситуации, так как я думал, что победа уже за мной. Перезарядка у меня 7 секунд, а орудие противника починилось за 12 секунд чего я вообще не ожидал.
Gaijin Entertainment - Single Sign On время 8.04. Ник противника DeadHorde

А когда темы из предложил со старого форума окажутся тут? Или темы помеченные «передано разработчикам» будут ими рассмотрены? Некоторые темы со старого форума были рассмотрены спустя 2 года после их публикации, за это время старый форум исчезнет.

Темы из раздела “предложения” не будут переноситься. Одобренные игрооками переданы разработчикам.


куда обращаться, постоянно замечаю баг с выполнением задания таким образом, вроде выполнил, а вроде и шиш тебе а не награда

Ру сервера выбираю и можно забыть когда начнется сессия. Они вообще существуют? Если ЕВ выбираешь макс 30 сек. Почему РУ не может найти?

Вроде поправили расчет брони в калькуляторе несколько патчей назад? Получил странную дулю и пошел мерить толщину. Либо лыжи не едут, либо я…

Сталиниум рулит

У вас пробитие снаряда раза в 1.5 меньше чем указанная вами броня в указанной точке.

Здравствуйте, разберу реплеи, которые вы отправили, попытаюсь объяснить и подсказать как работает бомбометание, как летать эффективнее и что вам нужно сделать, чтобы избежать подобных “обидных” промахов.

Разбор первого боя.

Спойлер


30 метров это очень большая дистанция для бомбы калибром в 100 килограмм, особенно в лобовую проекцию, бомба в таких ситуациях неспособно пробить цель отдельными осколками

20 метров тоже всё ещё много



В эти моменты бомбы также падают слишком далеко от целей.

Разбор второго боя

Спойлер

Первые два сброса


Одна бомба упала между камней, а вторая слишком далеко

третий сброс - слишком далеко

Красными прямоугольниками обозначены бомбы, синяя штрихованная зона - примерная область их падения. Т.е. 4,5,6 сбросы пошли туда, где нет противника.

Вид со стороны на серию взрывов.

Теоретическое объяснение

Спойлер

Начнём с объяснения характеристик и принципа работы бомб.
И так, у бомб есть ряд основных характеристик: калибр, коэффициент наполнения, аэродинамические характеристики авиабомбы, показатели эффективности поражения авиабомб, эксплуатационные характеристики.

В данном разборе нас в первую очередь интересуют частные показатели эффективности поражения авиабомб, которые выведены в карточку в игре:
image
Эти показатели зависят, в первую очередь, от калибра, коэффициента наполнения и используемого в бомбе взрывчатого вещества. Это всё комплексно влияет на поведение бомбы, но я постараюсь всё упростить.
Очень грубо говоря, чем больше взрывчатого вещества в тротиловом эквиваленте при наличии у бомбы толстых стенок - тем лучше.
Бомба, при взрыве имеет два поражающих фактора: поражение осколками и непосредственно фугасное и/или бризантное воздействие от взрыва.
Отдельными осколками техника может повреждаться на больших дистанциях, но эти повреждения носят точечный характер. Т.е. повреждаются объекты, находящиеся в непосредственной зоне попадания осколка. Осколки довольно быстро теряют энергию, в связи с тем, что, как правило, имеют “рваную форму”, которая не способствует сохранению энергии, в связи с тем, что осколок всячески вращается в воздухе и имеет большие потери из-за сопротивление воздуха.


Потеря энергии (скорости осколков) и их неправильная форма не способствуют пробитию брони на больших дистанциях. Т.е. с дистанцией осколки очень сильно теряют в пробивной способности. На близких дистанциях отдельные осколки могут пробивать значительные толщины брони, которые, как правило и указываются в карточке бомбы у нас в игре.
image
Урон фугасным/бризантным воздействием имеет гораздо более сложную природу и разъяснения о том, как он влияет на бронетехнику потянет на отдельную статью, поэтому, опять же, упрощая. Этот фактор влияет в первую очередь на легкобронированную и открытую технику, ведь взрывом порождается ударная волна, которая воздействует на экипаж при “затекании” в открытую рубку, и экипаж получает повреждения от давления. При взрыве “в упор” урон фугасным/бризантным воздействием начинает воздействовать и на тяжелобронированную технику.
Этот фактор довольно быстро затухает с увеличением расстояния от места взрыва

Поражение открытого экипажа зависит от дистанции до цели и является значительно бОльшим, нежели радиус поражения закрытой бронетехники.
image
Радиус поражения бронетехники является компиляцией из сочетания поражающих факторов.
В этом радиусе ближе к его центру и существует фронт высокоэнергетических осколков, с указанным в карточке пробитием, пробитие падает с дистанцией от взрыва.
image
Помимо этого в “радиусе поражения бронетехники” учитывается фугасно/бризантное воздействие и созданная взрывом ударная волна.
Показатель “радиус поражения бронетехники” является лишь примерным ориентиром.
И в некоторых случаях бронетехника может быть не поражена даже при падении бомбы в 2 метрах от танка, например, если броня танка не поддаётся совокупному осколочно-фугасному воздействию бомбы.
Это очень поверхностный взгляд на теоретическую сторону вопроса, если вы хотите разобраться в механике процесса, то вам стоит поискать профильную литературу на тему.

Применение в игре и тактика.

Спойлер

И так. Для начала простые вещи, которые позволят повысить вашу эффективность. Судя по вашим записям у вас есть проблема с тем, чтобы кидать бомбы на упреждение.
Бомбе нужно время, чтобы долететь до цели, если установлена задержка взрывателя, то ещё и время, чтобы этот взрыватель сработал. Поэтому примерно берите упреждение на ход вражеской техники.
Для бомб не особо крупного калибра рекомендуется выбирать лёгкие цели: технику с открытой рубкой и технику с очень тонкой бронёй и предпочтительно работать по технике, которая не находится в движении. Желательно, чтобы бомба падала у борта, прямо под гусеницу вражескому танку.
Для лёгкой техники с открытой рубкой это не так критично и даже относительно удалённые попадания приведут к её уничтожению. Всё, что здесь описано для бомб, применимо также и к фугасным ракетам.
Ещё, бомбы из бомбового отсека, как правило, выходят с задержкой (на большинстве самолётов), если вы находитесь в пикировании, соответственно, рекомендую сбрасывать бомбы из бомболюка заранее и удерживать цель в бомбовом прицеле до момента пока бомба не уйдёт.
Если у вас возникают проблемы с бомбометанием с высот более 30-40 метров, то попробуйте бомбометание с бреющего полёта.
Видео пример разных видов сбросов.

https://youtu.be/XJGvvG34yQs

3 лайка

Карты можно найти на вики
Открываете нужную карту, изображения из вики можно открыть на весь экран в разрешении 2048х2048.

Спойлер

Открываем нажатием на ЛКМ

Спасибо за разбор, на ББ у меня в большинстве случаев бомбы слишком задерживались из люка из-за пике, ну а с более крупными бомбами проблем особо не было.