Помощь игрокам | тема для общих вопросов об игре (отвечает только Администрация форума)

Это конечно красиво, но мы говорим про морскую аркаду, где есть прицел показывающий куда попадет бомба и ориентируясь на этот прицел я и провожу сброс бомбы. И если она взрывается на расстоянии от этого прицела, то зачем этот прицел нужен в таком случае ?

Прицел показывает точку падения бомбы в момент сброса её с носителя. То, что бомба после может ещё некоторое время попрыгать по воде - вам никакой баллистический вычислитель не покажет.

Есть где то хоть какое то описание при каких условиях бомба будет прыгать, а при каких нет ?

4й раз буду задавать вопрос.

Улучшение радиатора повышает эффективность охлаждения двигателя в АРБ или нет? У меня медленней закипит двигатель или как?

А как вы себе такое описание представляете? Есть три фактора: скорость носителя, высота сброса, баллистика конкретной бомбы. Всё работает “по физике”, как в реальности, поэтому никакого единого рецепта нет. Можно только опытным путём понять на какой скорости с какой высоты можно сбрасывать ту или иную бомбу, чтобы она не прыгала, или чтобы наоборот прыгала. Топмачтовое бомбометание на самом деле полезный приём, который не помешает освоить. Полигон и пробный вылет в этом деле очень помогают.

Да, повышает. На тех же пустынных картах вы допустим можете перестать закипать в целом.

Понятно, что бомбы работают по генератору случайных чисел. Этот вопрос можно закрывать.

Ну и раз уж вы заговорили про “физику” скажите, по какой такой физической модели “как в реальности” на высоте 1го - 2х метров от полосы самолет за эту самою полосу вдруг цепляется и взрывается ? Пост с картинками как это происходит вот здесь:

Да, на другом самолете я тоже такую фишку попробовал, тоже взрывается, не помню только карта эта же была или нет.

Они работают согласно законам физики, которые имеют более чем точные формулы.

Ошибки 3D моделей к физики отношения не имеют. Сообщить об ошибке можно тут Community Bug Reporting System

Смотреть такие вещи в клиентском повторе не стоит. Из-за логов и потерь пакетов там и летающие танки встретить можно. Могу даже подсказать как это воспроизвести:

  1. Заходим в бой
  2. Ждём когда поедут союзники
  3. Выдёргиваем интернет-кабель
  4. Наслаждаемся внеземной физикой
1 лайк

Вы бы тогда сразу сказали про какие модели идет речь. Самолетов ? Аэродромов ? А если это работает на разных самолетах и разных аэродромах, то тогда где ошибка ?

Это конечно хорошая шутка, но по существу вопроса что скажите ? Или по вашему мнению я эту картинку сделал выдергивая кабель ?

Очевидно, что если проблема воспроизводится на одном и том же месте на разной технике, то проблема не с самолётом.

Такое в том числе может происходить из-за сбоев на линии интернет провайдера.

Вы этот скриншот сделали из клиентского повтора, в котором могут быть рассинхроны. Смотреть всегда надо серверный повтор.

А если проблема происходит на разных самолетах и разных аэродромах ?

Вот бы кто-нибудь это ещё в изменении ТТХ отразил…

Что вам мешает это сделать ? Дата и время на скринах есть.

А у серверного рассинхрон с игроком. Ну как-то так

Следующий вопрос есть. Разворот башни назад при сворачивании - баг или фича?

На мой взгляд самолётов, которые прям как либо сильно менялись геймплейно от замены радиаторов не то что бы много.

Да и как то сложно представляю какими значениями можно указать эффективность радиатора.
Если только добавить в описание модуля информацию об этом.

Бага, уже оформлено.

А что вам мешает?
Если считаете, что обнаружили баг, можете оформить его в багрепортной. К репорту необходимо приложить скриншот из боя (не из повтора), лог и повтор. Без этого набора файлов подобные баги не принимаются разработчиками.

Но больше походит на то что бага никакого нет, и это банальный рассинхрон. Так что перед оформлением советую сначала посмотреть серверный повтор.

Ох, сколько лет ему? Будь он ребенком, уже бы в садике давно был)