понял. благодарю
А если репорту не присвоена приписка “дубль” через 6 месяцев, год, 2 года?
Возможно упустили из виду и не более того. Такое уже бывало и критичного тут ничего нет.
тв ракеты глючат, захват перескакивает на труп как у ик-захвата!
Так и должно быть.
Так же вопрос, в частности из разряда игры в ТСБ, но, насколько знаю, ротация та же что и в остальных режимах, с чем связано явное преобладание малых локаций при игре в 10_2 и 11_2 сетапах? Речь о БР 10+ наземки. Если честно, ОБТ просто тесно на подобных локациях и бои из раза в раз превращаются в побеги до точек или спаункемпинг уже на втором возрождении? И если можно убрать это как то игроку, то как сделать так, чтобы ММ не кидал на загончики?
Такой вопрос, магазин “внезапно” сменил валюту на забухорный бакс:
Меня, в принципе, всё устраивает, и я не прочь бы всё так и оставить, не нужно опять же плясок с бубнами для выявления цены на товар в коинах, но хотелось бы уточнить, не повлечёт ли подобное последствий в лице блокировки какаунта? Можно же оставить всё как есть и не обращаться в поддержку?
Если вам так удобно - можете всё оставить как есть.
Смена валюты могла произойти из-за использования VPN/Proxy
Те никаких вопросов ко мне в случае несоответствия местообитания какаунта и региона магазина не будет?
Ничего не будет.
Благодарю за помощь.
То что вы вводите всякие новые штуки в игру это конечно хорошо, но прежде чем что-то добавлять, можно хотя бы чутка подумать будет ли оно полезно игрокам. Вот одно из изменений
- В описание набора подвесного вооружения самолётов добавлена информация о расчётном (максимальном, при точном попадании) уроне по базам для бомбардировки и множителе награды за этот урон (множитель распространяется на СЛ, ОИ и очки миссии).
Открываю набор подвесного вооружения и вижу цифру 25228, и … ??? Что мне делать с этой информацией? Как понять сколько это? Это много? Это мало? Сколько это? Оно уничтожит базу или нет? Если да, то сколько бомб будет потрачено в пустую? Если нет, то сколько ещё нужно? Без знания ХП базки эта цифра не несёт абсолютно никакой информативности! Но добавить отображения ХП базок видимо забыли.
Здравствуйте
Подскажите, пожалуйста, как использовать собранный мною в новом конструкторе прицел сразу для ВСЕЙ техники в ангаре?
И как этот сохраненный прицел найти в папке с игрой, что бы скопировать, если я захочу поиграть на другом компьютере?
Какая разница? И в том и другом случае, приходится перезапускать клиент.
Вполне достаточно, если даже в эту, я играю с 12-го года. И кстати, раньше такого не было. Хотя конечно и игра была менее требовательна, но и видюхи у меня, были послабее. 1050 конечно не фонтан, но и не ноут ученический.
Какие настройки графики надо выставить, чтобы тундра нормально использовала ресурсы компьютера?
Сколько не перебирал варианты — рваный фреймрейт и прохлаждающийся компьютер.
В других играх таких проблем нет – фреймрейт ровный и ресурсы компа используются пропорционально настройкам графики.
Железо: р5 2600, 3060 12гб, 32гб ддр4.
Расчетный урон по базам указан в правой части окна редактора подвесов
Спойлер
Ну как сказать. В первом случае вы остаётесь в игре, хоть и с меньшей графикой. Во втором у вас падает игра в целом.
1050 были в том числе на 2 Гб видеопамяти, что по нынешним временам может быть недостаточно.
Игра будет потреблять столько ресурсов, сколько ей требуется.
Если вы не ограничили систему включив вертикальную синхронизацию, то есть “узкое горлышко” уже в железе.
Могу предположить, что им является процессор.
Дело точно не в процессоре, посмотри скрин в моём репорте — Community Bug Reporting System
В других играх вроде ow2, bannerlord или ведьмака процессор уверенно загружает видеокарту до упора и комп выдаёт ровный фреймрейт. В тундре картина следующая — даже через рива тюнер ФПС нельзя стабилизировать выше 70 кадров — дальше начинается дёрганая картинка с микрофризами, хотя и процессор, и видеокарта нагружены далеко не на полную.