Ну прежде чем отвечать на вопросы позволю вставить несколько комментариев к твоим целям
Играть не победу - к сожалению чаще всего старание играть чисто на победу приводит к выгоранию и агрессии. Сейчас в целом больше котируется соло геймплей т.к награды за победу и поражение не особо отличаются + после начала роста игроков (зачастую бывших игроков WoT) общий скилл команд просел и не редки ситуации когда союзники не замечают врага в упор.
Танкование/снайперение - ну пожалуй стоит начать с того что БРОНЯ в тундре понятие весьма растяжимое т.к иной раз блоха без брони может танкануть выстрел из чего-нибудь крупного или же огромный сарай переживет казалось бы смертельное пробитие из-за своих размеров или недостаточного поражающего эффекта снарядов. Про “снайперение” Можно особо даже не запариваться т.к на низких рангах от этого смысла почти нет, а на топах этими снайперами является каждый второй, но в целом если сильно хочется то лучше выбрать германию с их оптикой и шикарными пушками.
В общем главное помнить что лучшая броня это ее отсутствие.
Нации - в целом для новичка брать что-то кроме “мажорных” Наций типа СССР, США, Германия смысла вообще нет.
А теперь к вопросам.
Опять же 1 ранг считай пробник и пролететь его можно чисто на БТшках т.к 1 ранг не связан с прокачкой второго кроме цифры открытой техники. 2 ранг динамичные 34ки которые в целом могут танковать (силой свтого БВВД), но чаще конечно ловят ваншот (впрочем как и все), КВ особо не имеют смысла т.к их броня нивелируется весьма пробивными пушками немцев (да и американцам не сложно выцеливать уязвимые места имя стабилизатор), зис-30 и яг-10 это тебе истории про “снайперить” Без брони, без особой динамики, но с очень хорошими пушками, зенитки имеют смысл больше как противотанковые средства в частности все кроме БТРа с КПВТ (он как раз больше по самолетам), 3 ранг опять же ветка 34 из 34-57 и 34-85 вариант хороший и весьма приятный в игре, ветка тяжей опять же не имеет смысла но качать придется ради топов, АСУ-57 и ПТ-76б штуки не для новичков, но пробовать можно, САУ на любителя т.к брони не больше чем у танков, а в геймплее имеют ограничения ввиду отсутствия башни, зенитки аналогично прошлому рангу.
Дальше расписывать не буду т.к 3х рангов вполне хватит чтоб понять стоит играть/качать дальше или нет.
Длинноствольные ПЗ-4 и все что далее (тигры, пантеры) имеют отличное оружие для стрельбы на дистанцию. Про броню опять же писал. Не стоит ждать чуда от тигров или пантер т.к одного по кд пробивают в лоб корпуса, а у второго борт пробивается почти от любого чиха (от пробития в башню их тоже ничего особо не спасает)
Советы? Запоминает проезды по которым чаще двигаются игроки и старайся слушать противника т.к часто можно поджимать респ и ловить танкистов прущих на +w.
Советы, неицы и амеры это по сути 3 легких в освоении нации готовящих тебя к разным вариантам геймплея.
ЗСУ зачастую больше актуальны против танков через фланговые атаки (некоторые правда и в лоб могут отвесить) нежели против самолётов + часто они юзаются как возможность быстро набрать ОИ на самолёт с подвесами
Класса ПТ нет (считай картофельный термин).
САУ машины ситуативные и многие из них не особо имеют смыл, но есть конечно и достойные агрегаты типа фугасниц из будущего (акация, гвоздика)
Страдать в целом смысла нет, но в целом есть фановые машины, а есть и имбы типа панциря на топах.
Зависит от карты. Естественно не имеет смысла брать условный т95 на карту с клеткой в 500м, а что касаемо влияния техники на бой то тут скорее больше влияния оказывает команда с которой ты играешь.
Советы в этом плане весьма страдают на низких рангах.
Все ситуативно, но зачастую ТТ действительно не имеют смысла и лучше иметь СТ и ЛТ в запасе
Ну край зенитка если сильно приперло.
Я конечно не пилот, но вроде как большая часть игроков играют на клавиатуре с мышью, а в настройках большинство настраивают все под себя.