тут проблема в том, что у играющих в мрб могут быть разные понятия что такое Р.
Кручение колеса и геймплей шутера для пожилых для меня ну никак не Р.
аморские бои еще живы что ли этот мамонт еще живой а точно живой меня не глучит )
просто после ввода перестал в них гонять
Для меня Р было бы если бы мы управляли всеми системами корабля как в полу-стратежке, что-ли) Ещё и имея под управлением целую стайку кораблей)
А вот прямой геймплей шутера но из многометрового корабля это так себе, на Р не тянет…
“Golden Eagle” не прем, иронично
чего ироничного?
Золотой Орёл, как прем валюта
а, ну да
Так ТОР и в этой обнове в родную ветку не ждать?
Ты ещё и пролюбил то что по ЛТХ это будет худший фланкер. Даже хуже чем су30см и су-33. Его чисто рввае в авиа и х59 в танковых держать будут на плаву
Теперь линкорам крышка? Им же будут экипаж сносить по кд, а они упорно будут чинить второстепенные модули… Кто это выпросил…
Оплотолюбы наклянчили?) Ясно, понятно…
И снова 4 бобра будут тосковать по “обновлению” модели… Странно, что вообще все “старые” модели не “спрятали”…
Да я смотрю улитка уже все рамки возможные пробила со своим прогибанием под китайцев. Тоже это бесит
На БТР дадут камеру от «Птура»? Если нет, то они просто дали БТР-82 с хренью, которая палит их за любой преградой.
можно там это… выдать спайки нлос евреям? а то летать против смешного лмура на 20 на 8км спайках не нраиица
Вроде не кидали
2.50.0.18 → 2.50.0.19,
- T-90A, T-90S Bhishma: spall liners removed,
- new armour type text: “Anti-radiation liner”,
Насчет новой корабельной бзж. Когда впервые увидел заголовок новости, даже обрадовался, наконец то такой важный аспект углубят и расширят. Дочитав до конца, понял что все скучно, и вводят по сути макрос, который будет жать кнопки, а сами примитивные механики вообще не трогали. Ну и ладно, пусть работает автоматом, однако обратная сторона медали то, что отключить бзж теперь невозможно. С одной стороны я это поддерживаю, из за недостатков дамаг модели, заточеной на выбивание экипажа, который у линкоров преимущественно находится ниже ватерлинии, теперь какой-нибудь Шарнхорст не сможет стать неубиваемым, просто не прожимая ремонт, когда все что есть выше воды уже сломано, но все равно остается значительный процент экипажа. С другой же стороны, есть куча мелких модулей с экипажем на палубе, которые легко уничтожить любым снарядом, такие как башни пмк, дальномеры, радиорубки и торпедные аппараты, которые непрерывно ремонтируясь заставляют терять довольно большое количество экипажа. Как то не логично гнать на палубу людей на убой под постоянным обстрелом. Предлагаю такое решение- разделить модули на основные и второстепенные. Основные (башни гк, элеваторы гк, орудия гк, двигатели, трансмиссии, мостик, рули) ремонтируются постоянно благодаря новой механике. Второстепенные (все остальное) только при команде игрока, с возможностью отключить ремонт в любой момент.
И последнее- перезарядка смены пресета в 30 секунд? Для чего это было сделано? В угоду реализма, символизируя собой то время, за которое ремонтники побросают огнетушители и возьмутся за молотки? Ну камон, у нас в бою за 30 сек можно починить то, что в реальности чинилось месяцами в порту, в этих условиях данная перезарядка смотрится глупо, и от нее можно отказаться.
каждый патч первым завозят танк, а вторым самолет, ВСЕГДА, темболее это предварительный список
да и че то я не припомню ни одного патча, где обе нации обделили, бывало давали мало, но чтобы дали ничего - не было такого никогда, вот советам давали буквальное НИЧЕГО в 2021-2022, даже не один раз
14 же, на 20 пока не дали (фатальная ошибка)
Непонятность ситуации вызывает еще и то что, а какой тогда смысл было увеличивать разброс буквально пару патчей назад и отдалять респауны, если мы тут боремся за уменьшение времени жизни бронированных кораблей. Проблему эту можно решать по другому.
На вскидку:
Урон корпусу от подрывов погребов, гидроудар снарядам и бомбам, подводные пробития, убрать толщину с коробок экипажа которые за счет нее съедают осколки(где толщины палубы + коробки хватает на то чтоб сдержать их, хотя без коробки урон бы прошел), дать возможность использовать полузаряды чтоб можно было вести огонь крупным калибром по более навесной траектории и дотягиваться сквозь палубы до модулей в трюме(решается добавлением снарядов с другой баллистикой, пушки то у нас вроде от нее и считают углы подъёма при прицеливании), ну или на крайний случай просто увеличить пробой осколков всем крупным калибрам/увеличить пролом палуб крупным калибром вместо рикошетов от них.
А изменение, как я уже и писал, больнее всего ударит по тем кому и так не сладко было, чаще стрелять в толстые цели не станут, наоборот будут быстрее крошить тех кто и без этого рассыпался + скорострельные пушки так и будут превалировать, над крупными но медленно перезаряжающимися так как позволят чаще крошить бесконечно ремонтирующиеся модули. Игра станет еще более пассивной, игроки будут стараться избегать урона и идти вперед, когда игра наоборот должна стимулировать рисковать за большую награду(карты большого флота конечно этому не очень способствуют и в большинстве своем состоят из кругов посреди ничего или забагованных конвоев(которые не захватываются в прицел через препятствия вопреки здравому смыслу и палят из 20мм автоматов всем скопом на 8к по несчастному только реснувшемуся единственному самолету), что тоже негативно сказывается на гейплее). В конце концов можно просто начислять очки исследования сразу за нанесенный урон, а не в момент убийства цели, а то у нас и так урон от подрыва БК и пожаров уходит тому кто последним добил цель, а не тому кто вызвал эти фатальные состояния.
пс. Старые карты с точками на которые закидывало линкоры игрались гораздо интереснее чем то что мы имеем сейчас в ротации, они были разнообразны и давали тактику боя и разнообразие ситуаций, да и давали хоть какие то шансы классам поменьше - выйти на внезапную торпедную атаку или уйти за острова. И к тому же оказалось часть карт вообще непонятно зачем вывели из ротации, уменьшив и без того скудное разнообразие карт флота, а карты то были неплохие. Если что я не говорю что не должно быть больших карт с кругом, просто они должны быть разбавлены в ротации и компактными картами, а не как сейчас круги посреди океана целый день к ряду(которые тоже заслуживают переделке по сценарию Ютландского эвента, который показал что респаун всех сразу в круге играется гораздо лучше чем то что мы имеем сейчас где половина ботов и игроков просто уплывает от круга, создавая перевес одной из команд вместо конкуренции).
Выведенные карты 5 штук :
Если подытожить, вы не в ту сторону воюете с такими изменениями. И рискуете растерять весь тот приток игроков в морские режимы вызванный вводом “Левиафанов”.
поскорее бы всем тешкам этот подбой)
Какое вооружение у нового F-15C?




