Прерывать заряжание оружия при выбитом заряжающем

Начнём с того, что я не КБР.

Откуда мне знать как вы тестировали? Тем более на штурмтигре.

Можете либо поверить нам, либо сами протестируйте.

да, виноват, ты не КБР. хотя и они походу не всегда знают, как что работает. Но не суть, ты то не перестал нести фигню от этого.

ну давай задавай вопросы. я тебе отвечу.

могу дополнить, что так же были проверены су100п (там 2 заряжалы) и ис2 и хоро. во всех случаях заряжающий с начала боя (командир убит), командир, севший на место заряжающего и пополненный заряжающий перезаряжались одинаковое время, что расходится с твоими словами

ведь у нас командир на месте заряжалы+восстановленный командир перезаряжались столько же, сколько и экипаж с начала боя

3 лайка

Кончится всë тем, кто г-н колумбус не поверит своим глазам

Прочитал.

Ты хочешь в край нервную систему многим ушатать?

Единственное, с чем я согласен. Снаряд ведь не всё время в руках заряжающего, поэтому при потери сознания оного перезарядка не должна сбрасываться

Какие двойные стандарты. Как клоны вводить всем подряд, то тут реализма нету в игре. А как перезарядку сделать “реалистичной” так начинают ныть. Вы уж определитесь, окда? Реализм у нас, или нет?

1 лайк

Да и в целом попадание лома в башню, пробой но без “достаточного” урона никак не мешают экипажу тут же развернуть эту башню и отправить тебя в ангар.

В предложении ни слова о реализме. Если какие-то предлагаемые механики могут быть более реалистичными, чем есть сейчас, это не значит, что все голосуют за них по причине бóльшего реализма. Угомонись уже со своими клонами

Вообще тут беда у них, я на прошлом форуме ещё предлагал сделать чтобы танк с 1 членом экипажа был в бою, чтобы тупо стоял, но стрелял

Такое уже вводили в игру, но после убрали - оказалось не играбильно. Порождало неприятные эксплойты.

Кстати тут есть зерно правды. То есть те страны, чья техника получилась мягко говоря “так себе”, типо Италии, получает пополнение в виде Леопардов и танков СССР. Но при этом это вредит реализму. И это якобы нормально. С другой стороны приводить танки к реализму, убирая заложенные ранее “условности”, которые просто не работают у некоторых наций - это не нормально, оставьте как есть…
Ну типо смешно.

1 лайк

Но при этом это вредит реализму.

Задолбало… Нет и не было в тундре реализма.

ну тут согласен нету Релала в Игре скорее полуреал или склонна к Реалу в каких то элементах

Не было, да модули понадобавляли зачем-то. Может ты мне причину скажешь? Или что?

Если вы про большую детализацию модулей - то это скорее попытки борьбы с чрезещмерной живучестью некоторых машин.

Весь “реализм” заканчивается на реалистичных 3D моделях техники, это написано в FAQ игры на сайте.

Ну, тут вы лукавите. Забываете, что ТТХ по документам настраивается.

Ну как бы не совсем правда, тоже. Добавили модули многой современной технике. Проблем сверх живучести у Деривации, например, было значительно меньше чем, например у Страйкера. А последнему модули сделали позднее. Значительно.

Там есть оговорочки по типу балансных параметров.

Внешний вид и характеристики техники в War Thunder достоверны, а модель повреждения физически корректна.

Разработчики на стриме в целом говорили о проблемах с живучестью у техники с большим пустым БО.

Деривация скорее всего стала первой ибо данные изменения привели к полному пересмотру компоновки и геймплею машины.

Честно говоря ей слишком много всего напихали. В отличие от других машин-лт.

Да, ты прав, я помню. Именно поэтому они замоделили АЗ для Тэшек и остальных. Только вот Тэшки и Китэшки стали теперь грушами для битья. Баки взрываются, карусель тоже, АЗ ломается постоянно. И это чисто вкупе с теми минусами которыми они всегда обладали