Пристрелка авиационного вооружения

и добавить им возрождение, как у ботов в пробнике танков

Такую тему тоже стоит запилить!

Если ты думаешь, что таких тем по улучшению полигона не было, то ты очень наивен)

Много не мало, лишним не будет! )) Мы же про улитку говорим! )))

Не пройдет премод с пометкой “Дубль”)

Я чёта такой темы вообще никак не помню! )

Вундерфанерные технологии? Да, это однозначно внесёт изюминки в игру.
Как раз таких вещей нам и не хватает для большего погружения в игру и любования техникой!
___Надо учитывать, что пристрелка в реальной жизни означает также и настройку механизмов сведения оружия, но в данном случае это не имеется ввиду. Только фанерная цель для тира на аэродроме. А, что, можно даже ввести праздничные тиры с призами…

bohx

___А что он проголосовал против? Это-же самый новатор на форуме, его стремление даже пробило корзину и позволяло проголосовать там!
Вот как он и выразился: “Если вам не интересна эта тема, то прошу не ставить против. Если-же вы всё-таки против, то напишите развёрнуто почему.”

Наоборот, именно пристрелка с разным сведением интересна! Чтобы на выходе иметь мишени с средними точками попаданий и диаметрами рассеивания! Вот тогда это будет результат. Ну и вид от 3-го лица, что бы параллакс прикинуть.

В лобовых ещё больше оленей будет сдыхать, парадокс но это не нужно

Хоть стрелять лучше начнут! Может.)) Да и улитке можно будет предъявить в случае скрытого нерфа.

одни плюсы)
хотя сдохфайтов меньше буит…

Голосов мало чёта! 342 просмотра, 62 голоса. Танкисты, наверно, заходят- посмотрят, ничё не понимают и уходят! )))

3 лайка

Разного времени причем.

2 против проголосовало. Очень интересна аргументация!

Когда виражишь на самолете, результаты статичных отстрелов пулемета не валидны. Ну что даст тебе кучность ,условно, в метр, если нужно поймать цель не имея времени на прицел? На тосность больше влияет насколько хорошо ты запомнил баллистику снарядов и глазомером ее подстроил под траекторию врага.
Для наглядности достаточно в реальном времени держать три плоскости на экране (как килкамера), но лиш плоскости и регистрировать на них одно попадание за другим. Простые плоскости как референсные у 3д-шников, и на них контур самолета. X, Y, Z. В одну их смешать если - выйдет смешение слоев и как следствие, низкая информативность.
Стреляй, смотри где отсветились попадания - делай выводы.
Только хрен его знает что по реализации такой штуки. Может им проще только поверхность самолета добавить без модулей вместо плоскостей

Сейчас вообще непонятно, куда всё улетает, и механизма оценки вообще никакого нет. По трассерам сложно о баллистике судить. А так с мишеньками пристрелочными может толк и выйдет, по крайней мере что то по сведению понять можно будет.

1 лайк

С зениток особенно трудно. Но на самолетах нужно учитывать вид сведения. Самолет развернется одним боком вниз и таои снаряды уже улетят в совершенно ином направлении по другой траектории. Я не знаю, но кажется так визуально, что они слишком сильно теряют в баллистике, вроде бы должны лететь по более прямой траектории.

Я бы и хотел с разными сведениями по мишенькам популять! Да еще из нескольких стволов! А траектории да, там сильно интересные получаются!

Т.е. То что ирл использовалось для установки сведения и пристрелки прицела, использовать для того чтобы посмотреть как в игре в статике снаряды летят?

Решительно не понимаю что стрельба на земле даст игроку…

Точку прицеливания с учетом параллакса с горизонтального полета по цели, летящей с той же скоростью.)) Просто никаких других методов оценки стрельбы нет, надо с чего то начать!