Хоть стрелять лучше начнут! Может.)) Да и улитке можно будет предъявить в случае скрытого нерфа.
одни плюсы)
хотя сдохфайтов меньше буит…
Голосов мало чёта! 342 просмотра, 62 голоса. Танкисты, наверно, заходят- посмотрят, ничё не понимают и уходят! )))
Разного времени причем.
2 против проголосовало. Очень интересна аргументация!
Когда виражишь на самолете, результаты статичных отстрелов пулемета не валидны. Ну что даст тебе кучность ,условно, в метр, если нужно поймать цель не имея времени на прицел? На тосность больше влияет насколько хорошо ты запомнил баллистику снарядов и глазомером ее подстроил под траекторию врага.
Для наглядности достаточно в реальном времени держать три плоскости на экране (как килкамера), но лиш плоскости и регистрировать на них одно попадание за другим. Простые плоскости как референсные у 3д-шников, и на них контур самолета. X, Y, Z. В одну их смешать если - выйдет смешение слоев и как следствие, низкая информативность.
Стреляй, смотри где отсветились попадания - делай выводы.
Только хрен его знает что по реализации такой штуки. Может им проще только поверхность самолета добавить без модулей вместо плоскостей
Сейчас вообще непонятно, куда всё улетает, и механизма оценки вообще никакого нет. По трассерам сложно о баллистике судить. А так с мишеньками пристрелочными может толк и выйдет, по крайней мере что то по сведению понять можно будет.
С зениток особенно трудно. Но на самолетах нужно учитывать вид сведения. Самолет развернется одним боком вниз и таои снаряды уже улетят в совершенно ином направлении по другой траектории. Я не знаю, но кажется так визуально, что они слишком сильно теряют в баллистике, вроде бы должны лететь по более прямой траектории.
Я бы и хотел с разными сведениями по мишенькам популять! Да еще из нескольких стволов! А траектории да, там сильно интересные получаются!
Т.е. То что ирл использовалось для установки сведения и пристрелки прицела, использовать для того чтобы посмотреть как в игре в статике снаряды летят?
Решительно не понимаю что стрельба на земле даст игроку…
Точку прицеливания с учетом параллакса с горизонтального полета по цели, летящей с той же скоростью.)) Просто никаких других методов оценки стрельбы нет, надо с чего то начать!
А что мешает включить тестовый вылет ночью/вечером, зарядить трассеры и на полосе стрелять стоя на месте?
Ну тип будешь же видеть как кучно они ложатся
Нет, она будет не равна той что ты получишь на этих стрельбах.
Ведь летя условно на скорости 600 км ч за противником с той же скоростью, при расстоянии между вами в 600 метров.
Снарядом надо будет пролететь куда больше 600 метров.
Как фиксировать попадания на различном расстоянии? Как оценить сведение?
Никак, там можно увидеть лишь отклонения от крестика
А относительно самолета?
Но если тебе важно узнать где визуально находится та самая точка сведения, то берешь самолет с пулеметами на крыльях, включаешь горизонтальное сведение и трассерами поливаешь. Пересекутся струи ровно в этой точке.
Если честно я не совсем понял запрос. Сначала думал разброс самих пулемётов иак сказать СТП.
А теперь дистанция пристрелки.
А рассеивание снарядов? С помощью мишенек можно определить среднюю точку попаданий, а по ней легче ориентироваться, чем по трассерам.
Хз я не парился на этот счет. по сравнению с задачей угадать параллаксом попадание прямо в самолет, разброс кажется незначительной мелочью. Но он вроде бы не такой огромный на технике без прокачки пристрелки
Вот с мишеньками можно будет и диаметр рассеивания, и среднюю точку попаданий увидеть. Точка прицеливания тоже известна. В виде от 3-го лица можно будет оценить параллакс.