Пристрелка авиационного вооружения

Как фиксировать попадания на различном расстоянии? Как оценить сведение?

Никак, там можно увидеть лишь отклонения от крестика

А относительно самолета?

Но если тебе важно узнать где визуально находится та самая точка сведения, то берешь самолет с пулеметами на крыльях, включаешь горизонтальное сведение и трассерами поливаешь. Пересекутся струи ровно в этой точке.
Если честно я не совсем понял запрос. Сначала думал разброс самих пулемётов иак сказать СТП.
А теперь дистанция пристрелки.

А рассеивание снарядов? С помощью мишенек можно определить среднюю точку попаданий, а по ней легче ориентироваться, чем по трассерам.

Хз я не парился на этот счет. по сравнению с задачей угадать параллаксом попадание прямо в самолет, разброс кажется незначительной мелочью. Но он вроде бы не такой огромный на технике без прокачки пристрелки

Вот с мишеньками можно будет и диаметр рассеивания, и среднюю точку попаданий увидеть. Точка прицеливания тоже известна. В виде от 3-го лица можно будет оценить параллакс.

Как вариант - сделать в пробнике “режим непрерывного трассера” - тот же трассер но горение у него сделать секнуд 10-20 (ну сколько там достаточно).
И чтобы он работал даже при отсутствии трассеров в ленте у машины и для НУРСов (ими тоже тяжело попадать, так как факел ракеты работает не непрерывно)

Клумбус наверху с режимом сенсоров поиграться предлагал, но как он работает, пока ХЗ. Я как к нему подойти даже не знаю. В режиме повтора- не, неудобно, а как в реальном времени, вообще ХЗ.

Они не сильно большие. На дистанции уверенного попадания, когда уже пристрелялся, разброс не выходит за пределы круга-мыши, это, примерно, 800м. Нужно ли говорить что на 400 метров про кучность не вспоминаешь, она не играет роли.
Мне больше интересно почему ты озадачился узнать это значение в наглядном виде. Это же применить как-то нужно на практике. Как?
Приведу аналогию от ручного оружия. Стп важен на дистанции, когда очередью нет смысла стрелять. Это 200 на АК и 400 на СВД (у нее нет очереди, но каждый выстрел уже нужно тщательно выверять). На этих дистанциях важен точный выстрел. Это пулемету плевать - из 20-ти что-то, да прилетит. Вот так и тут.
А как снайперски выстрелить, чтобы ощутить профит от знания собственной кучности пушек НА САМОЛЕТЕ?

По твоему, что бы попасть, надо дать очередь подлинней в направлении цели? Чё нибудь залетит? Не, так это не работает. Да и просто интересно, как разные стволы в тундре замоделены- и средняя точка попаданий, и диаметр рассеивания на разных расстояниях интересны. А тут еще со сведением поиграться можно.

Это действительно так не работает. Очередь подлиннее нужно кнгда разброс большой. У самолетов такого нет.
Чтобы попасть нужно провести очередью по самолёту, не прям в него а чтобы он на нее налетел в идеале (тогда по всему фюзеляжу пройдет урон), там попадет 2-3 пули из десяти. Это самый рабочий способ накрыть очередью. На рангах повыше тебе уже нужно точнее ловить такие положения и давать кортокие очереди, и разброса в той точности может единичные проценты.

у некоторых самолётов нет лент с трассерами.
А ещё есть НУРСы которыми пристреливаться надо буквально даже при смене точек подвеса в конструкторе.

А это все не узнать в пробном вылете?
Там летает 2 союзных самолета, на них можно поупражняться в стрельбе. Благо стрелять можно сколько влезет

Ты эти самолёты сначала догони.
А потом жди их респа.
И НУРСами для пристрелки тебе потребуется пачек 15 выстрелить ибо они тупо невидимы 2/3 траектории.
А скрытной лентой ты и за 15 не барабанов не пристреляешься, потому что не видишь, насколько ты промахиваешься.
Смысл пристрелки-то - понять насколько далеко пуля отклоняется от прицела и привыкнуть к поправке.

1 лайк

Какой респ? Летают два союзных самолета на средней скорости. Включаешь аркадный режим и ставишь галку неограниченный боезапас. У тебя получаются условия, когда можно пострелять в цель без маркера, при этом она не дохнет, а попадания регистрируются голосом из радио “по своим стреляешь!”. Физика полета конечно будет иной, чем в режиме РБ но тут речь об отработке точности стрельбы, а поведение пуль не меняется.

А как насчёт отрисовывать из стволов траекторию полета пули?
Знаешь, как в аркадных шутанах, при броске гранаты (в crysis 2/3 такое помню) отвечивается линия будущей траектории.
Вот ее перманенто отрисовывать перед самолетом (для разных калибров разный цвет) и какую-нибудь индикацию сделать, если навел “луч” на цель. Жирную точку например.
Это покажет поведение баллистики в зависимости от положения самолета, но не разброс. Вообще, скореего все разрабы не упарывались в такой реализм, чтобы еще СТП делать - максимум круговое значение разброса.

Посмотри ответы Клумбуса выше. В режиме сенсоров, вроде, должна быть такая возможность. Или будет. Там, вроде, не все фильтры пока подключены. С режимом еще заниматься и
заниматься.

Дак именно что попадания. Но ты не увидишь НАСКОЛЬКО ты мажешь при промахе, и куда надо делать поправку. Выше, ниже? Вправо, влево?
НУСАМи и НАРами ещё сложнее из-за короткого времени работы двигателя и большей их инерции чем у пуль.

Во-во! Мишеньки по итогу нужны!