Про НЛД мету

Ему нужно наведение на стрелки сделать, чтоб не выёживался

2 лайка

Может потому что не надо искать скрытых смыслов?
ИРЛ ты ограничен во всем начиная обзором и заканчивая тем что зачастую никто особо не выцеливал

1 лайк

Чего? Долина слез, сражение за китайскую ферму, шестидневная война. Там были массовые лобовые баталии жестче любой прохоровки(избиения советов). Разумеется пехота там тоже была, а вот авиации совсем немного.

Это зависит от задачи. Но те же Тигры обычно имели куда больше бронебойных чем 10%.
Я конечно понимаю, что у дедов например 110 танковой бригады вообще не было бронебоев и по 5 фугасов в лучшем случае, по донесениям, но это исключение все же, даже для советской армии наверно.
А у вахмистра Фрейера, который подбил 11 советских танков этой бригажы очевидно было более 9 бронебойных снарядов из 87 снарядов полного бк пз4ф2. Это так известный эпизод, даже фото есть.

1 лайк

Рекомендую повторить сей выкрик на какой-нибудь кафедре исторического факультета, если есть желание получить табуреткой в лицо.
Остальные опусы даже комментировать не стану.

1 лайк

раньше(лет где то 6 назад) разброс был, и выцелить ком башню или нлд на дистанции болие 500м было проблемно. когда добавели современку( т-64а, мбт70 и пр.), у них разброса небыло, всем пондравелось, проголосовали и разброс исчез, ну почти.

1 лайк

Результаты анализа по арабо-израильской 1967 года. Тогда были массовые лобовые танковые сражения. Четверть попаданий в лоб корпуса. Но сколько в нлд - неизвестно.
При этом есть вторая картинка про пробитиям-попаданиям по которой видно, что даже старый шерман пробивался только в 2/3 раз. У него нлд допустим нету, но есть центурионы, у которых против д-412д советского основного снаряда для т-55 того времени и места, как раз нлд слабая зона, но показывает высокую степень отражения попаданий.
Можно предположить, что попаданий в нлд не более 5-7% от всех попаданий по танкам из этой выборки.

Спойлер

image

1 лайк

Мне она очень не нравится эта нлд. Все танковые игры страдают из-за дурацкого выцеливания слабых мест
С этим никто не может ничего поделать и даже не пытается, потому что все к этому привыкли и считают нормой и типа киберспортом

Если кто-то сделает танковую игру без выцеливания слабых мест, которое основывается на случайности, то сразу же пойдут большие жалобы и игру утопят в коричневом
Скажут что игра рандомная и нубская.

Первый человек, который сделает такую игру, получит пинок по жепе, а не карьеру игродела

3 лайка

Раздуплись. Такая игра давно сделана и имеет огромнейшую популярность и онлайн
В ней как раз реализован эффект случайности: можешь хоть минуту в уязвимую зону целить, а снаряд все равно полетит не туда
Название подсказать?

2 лайка

Просто бери адскую фугасницу и стреляй фугасами.

Пример: Lancia 3Ro (100/17) на БР 1.7 ваншотит Churchill III на БР 4.0, если стрелять под дно танка. Даже ничего выцеливать не надо – видишь центр масс, стреляешь под него.

Ну или штурм тигр

А казалось бы, включи траву в прицеле, и уже не так всё однозначно.

Я с ней играю, кстати.

американские бронебойные снаряды к 90мм пушке М3 (танк М26Е1 Першинг, САУ М36 и М36В1) тут вот перевод.
интересное можно прочитать про разброс. Это стрельбы на полигоне, с целью установить разброс там написано, так что дело не в оптике или тряске.
Разброс повыше чем в игре.

Ну че ребят вам не надоело стрелять в нлд? Интересный гемплеи

Главная проблема не в выцеливании, а в картах. Точнее в дистанциях стрельбы -90% карт либо “коридорные” , либо городские, где средняя дистанция стрельбы 300-500 метров. Для техники начала ВМВ это норм, но послевоенные ОБТ просто не рассчитаны на обстрел с таких дистанций. Согласно боевому опыту ВМВ и последующих ближневосточных войн, самые часто поражаемые элементы в лобовой проекции - ВЛД и лоб башни, средняя дистанция танкового боя 1500-2000 метров, где в реальности попадания в НЛД редкость на грани погрешности. А теперь игра, где на карты для танков 30-40х годов пихают современные ОБТ, для которых почти каждое попадание с таких дистанций - смерть.

1 лайк

Да Господи, возьми АСУ-57, разброс видно невооружённым глазом

Если бы мне дали джойстик как в GHPC, а может быть и полноценные прицелы (их весь функционал), то я бы был только рад.
Если для листка улитка моделит прицелы танкам, то я не понимаю почему для более главной и прибыльной игры, а также ради стимуляторных боёв нельзя сделать исторические прицелы.
Джойстик должен быть опцией в игре.

Так лол… Исторические прицелы давно есть…

Вот бы они имели весь функционал.
Множество из них попросту не работают, имеет неправильные углы обзора, или вообще не правильного размера.

1 лайк

Меня эта тема очень напрягает после игры в гхпс там такого нет. Как будто в танке есть только одна деталь нлд стреляют только туда.

Я что один заметил что это просто неиграбельно?

Ждать событий в сб…