Ему нужно наведение на стрелки сделать, чтоб не выёживался
Может потому что не надо искать скрытых смыслов?
ИРЛ ты ограничен во всем начиная обзором и заканчивая тем что зачастую никто особо не выцеливал
Чего? Долина слез, сражение за китайскую ферму, шестидневная война. Там были массовые лобовые баталии жестче любой прохоровки(избиения советов). Разумеется пехота там тоже была, а вот авиации совсем немного.
Это зависит от задачи. Но те же Тигры обычно имели куда больше бронебойных чем 10%.
Я конечно понимаю, что у дедов например 110 танковой бригады вообще не было бронебоев и по 5 фугасов в лучшем случае, по донесениям, но это исключение все же, даже для советской армии наверно.
А у вахмистра Фрейера, который подбил 11 советских танков этой бригажы очевидно было более 9 бронебойных снарядов из 87 снарядов полного бк пз4ф2. Это так известный эпизод, даже фото есть.
Рекомендую повторить сей выкрик на какой-нибудь кафедре исторического факультета, если есть желание получить табуреткой в лицо.
Остальные опусы даже комментировать не стану.
раньше(лет где то 6 назад) разброс был, и выцелить ком башню или нлд на дистанции болие 500м было проблемно. когда добавели современку( т-64а, мбт70 и пр.), у них разброса небыло, всем пондравелось, проголосовали и разброс исчез, ну почти.
Результаты анализа по арабо-израильской 1967 года. Тогда были массовые лобовые танковые сражения. Четверть попаданий в лоб корпуса. Но сколько в нлд - неизвестно.
При этом есть вторая картинка про пробитиям-попаданиям по которой видно, что даже старый шерман пробивался только в 2/3 раз. У него нлд допустим нету, но есть центурионы, у которых против д-412д советского основного снаряда для т-55 того времени и места, как раз нлд слабая зона, но показывает высокую степень отражения попаданий.
Можно предположить, что попаданий в нлд не более 5-7% от всех попаданий по танкам из этой выборки.
Мне она очень не нравится эта нлд. Все танковые игры страдают из-за дурацкого выцеливания слабых мест
С этим никто не может ничего поделать и даже не пытается, потому что все к этому привыкли и считают нормой и типа киберспортом
Если кто-то сделает танковую игру без выцеливания слабых мест, которое основывается на случайности, то сразу же пойдут большие жалобы и игру утопят в коричневом
Скажут что игра рандомная и нубская.
Первый человек, который сделает такую игру, получит пинок по жепе, а не карьеру игродела
Раздуплись. Такая игра давно сделана и имеет огромнейшую популярность и онлайн
В ней как раз реализован эффект случайности: можешь хоть минуту в уязвимую зону целить, а снаряд все равно полетит не туда
Название подсказать?
Просто бери адскую фугасницу и стреляй фугасами.
Пример: Lancia 3Ro (100/17) на БР 1.7 ваншотит Churchill III на БР 4.0, если стрелять под дно танка. Даже ничего выцеливать не надо – видишь центр масс, стреляешь под него.
Ну или штурм тигр
А казалось бы, включи траву в прицеле, и уже не так всё однозначно.
Я с ней играю, кстати.
американские бронебойные снаряды к 90мм пушке М3 (танк М26Е1 Першинг, САУ М36 и М36В1) тут вот перевод.
интересное можно прочитать про разброс. Это стрельбы на полигоне, с целью установить разброс там написано, так что дело не в оптике или тряске.
Разброс повыше чем в игре.
Ну че ребят вам не надоело стрелять в нлд? Интересный гемплеи
Главная проблема не в выцеливании, а в картах. Точнее в дистанциях стрельбы -90% карт либо “коридорные” , либо городские, где средняя дистанция стрельбы 300-500 метров. Для техники начала ВМВ это норм, но послевоенные ОБТ просто не рассчитаны на обстрел с таких дистанций. Согласно боевому опыту ВМВ и последующих ближневосточных войн, самые часто поражаемые элементы в лобовой проекции - ВЛД и лоб башни, средняя дистанция танкового боя 1500-2000 метров, где в реальности попадания в НЛД редкость на грани погрешности. А теперь игра, где на карты для танков 30-40х годов пихают современные ОБТ, для которых почти каждое попадание с таких дистанций - смерть.
Да Господи, возьми АСУ-57, разброс видно невооружённым глазом
Если бы мне дали джойстик как в GHPC, а может быть и полноценные прицелы (их весь функционал), то я бы был только рад.
Если для листка улитка моделит прицелы танкам, то я не понимаю почему для более главной и прибыльной игры, а также ради стимуляторных боёв нельзя сделать исторические прицелы.
Джойстик должен быть опцией в игре.
Так лол… Исторические прицелы давно есть…
Вот бы они имели весь функционал.
Множество из них попросту не работают, имеет неправильные углы обзора, или вообще не правильного размера.
Меня эта тема очень напрягает после игры в гхпс там такого нет. Как будто в танке есть только одна деталь нлд стреляют только туда.
Я что один заметил что это просто неиграбельно?
Ждать событий в сб…