Я лишь могу предположить, что улитки не станут этим заниматься, потому что весь баланс придется выстраивать с нуля. Да и сама суть декомпрессии сводится к тому, чтобы плавно растягивать дерево и даже при вилке в единицу условный т55ам перестанет видеть танки, которые сейчас от него выше на единицу бра
Он и сейчас зависит сугубо от заработка отдельных машин, там настройка считай по автомату.
Но заниматься они этим да, не будут. Просто потому что это очень устоявшийся инструмент который тебя зачастую ставит в неравные условия (на этом собственно f2p строится) ибо в топе списка 4 машины по максимуму, а в низу вся остальная команда.
А декомпрессия то тут причем, тут за вилку говорят.
Можно снизить вилку, а можно увеличить максимальный бр и более точно настроить бры техники, чтоб конкретный танк не встречал слишком слабых или слишком сильных противников
И на примере декомпрессии можно наблюдать, на сколько это медленный процесс
Мксимальный БР увеличивают крайне неохотно, да и если его довести до максимального авиационного это глубо говоря - 4 шага, которые надо растянуть на 35 промежутков БР выбирая где они нужнее. Да, конечно хороший метод, без перегибов, но я говорил про 0.7 который здесь и сейчас на каждом БР чуть-чуть уравняет силы. Впрочем, мне он особо не нужен, и так +1.0 машины зачастую рассыпаются при правильно игре.
Надо вообще убрать вилку,чтоб был разброс 0.Раньше улитка оправдывалась,что техники мало и будет однообразно,но это было актуально в 13-16 годах.Сейчас настолько много техники и 10 наций,что без вилки разнообразия и так хватит.
Постоянно кидает в низ по БР и это бесит игроков,из за отсутствия справедливости.А играбельны только процентов 10% техники,которые комфортны на дне БР
Новая вилка - новая эффективность у всей техники
Новая эффективность - новые имбы и аутсайдеры
А теперь представь. Расставить новые бры всей наземке единоразово, потом несколько месяцев собирать статистику, опять корректировать бры, опять собирать статистику
Ну и зачем это улиткам?
Проблема даже не в вилке, а в принципе сбора команд и ограничениях на бой. Например игроков в топе может быть максимум 4(или 5 непомню точно, но факт в том что кол-во слотов “в топе” ограничего). Из-за чего в игре попросту отсутствуют бои одного боевого рейтинга, где все игроки “в топе”.
Вторая проблема что система вообще не смотрит кого и сколько накидало в бои. Например игра собирает бой 10.0 боевого рейтинга, и собирает команды от 9.0 до 10.0 с ограничениями о которых я писал сверху. Одной команде балансировщик дает 4 человека 10.0 которые играют “в топе” и остальная команда накидана 9.7, в то время когда другая команда вообще не имеет игроков “в топе”, получает пару игроков 9.3 и остальные 9.0. Естественно вторая команда просто мячи для битья, но улитка не видит в этом проблемы потому-что балансировщик работает штатно. команды набраны согласно боевому рейтингу боя(9.0-10.0).
Самое смешное что раньше глупых ограничений на игроков “в топе” небыло, и можно было отлично играть на некоторых БРах, как пример раньше был ОЧЕНЬ популярен 5.7. Огромные кучи тигров, пантер, тридцатьчетверок,шерманов, хелкетов. И все играли на равных, все были в топе. Минусом были только смежные БРы которые обычно играли внизу, но там хотя-бы можно было подобрать сетап и интересно поиграть, а не как сейчас…
Введение такой вилки, мало чем поможет просто потому, что машины в рамках одного БР также не одинаковы.
Если убрать условного “альфа хищника” из пула, например, самую имбовую машину 6.0 из пула 5.0, из статистики начнёт выбиваться какая-нибудь машина 5.7, придётся ей повышать БР.
Так у почти каждом машины, наступят “качели” из имб в андердоги и обратно, при этом, ситуация на поле боя особо не изменится-всё равно кто-то будет сильнее кого-то, просто упадёт разнообразие техники и участятся смены БР.
Неплохое решение для этого, -добавить промежуточные БР и сделать переходы более плавными, сделать не 3 шага в единицу рейтинга, а 5 т.е. не (1.0; 1.3; 1.7; 2.0) как сейчас, а (1.0; 1.2; 1.4; 1.6; 1.8; 2.0).
Это позволит более тонко манипулировать с особо выбивающимися по эффективности машинами, не убирая их из пула полностью, а просто снижая вероятность попадания к андердогам и не снижая возможного разнообразия оппонентов для каждой конкретной машины.
На очередях и матчмейкере это также не отразится, так как по сути, в теже вилки будут попадать теже игроки, просто для каждого конкретного снизится вероятность оказаться в топе\на дне и выше в середине “вилки”.
Ну вообще то нет
Играя на 11.7 ты можешь попасть на 12.7. И тогда в бою будут только игроки, у которых есть хотя бы один слот с 11.7
Вилка 1± полностью убивает хоть какую-либо играбельность для тяжей, сверхтяжей и тяжелых сау (Ягтигр, Фердинанд). + Часто кидает вниз списка из-за чего эффективность и мотивация у данных игроков пропадает. + плохие карты.
Аргументы по типу того, что игроков с наивышем БР “их только 5 игроков” аннулируется из-за сетапов.
Как же круто наверное будет ИС-3 играть против кумысов и подкалей которым плевать на его броню, + имеет более быструю перезарядку и УВ-ны.
Это я ещё лётку в сетап не поднимаю и прокачка экипажа.
Ахахахаха опять сказки про страдающих тяжей от кумулятивов, которые рандомные когда типчик на нем но если против него то имба никатрица, с игнорированием того что эти же страдальцы попадают в нубку и их убить никто не может, но это видимо “другое”.
Другие танки против +1 наверное не убиваются теми же кумулятивами и более сильными танками. А на других БР эти же тяжи наверное танкуют и +1 технику. Как и остальные танки.
Как же их намыли сидеть сравнивать технику в том ключе, что она против +1.0 БР не равная. Ну… это вроде… очевидно… но эти уже полгода выдают этот факт как за какой-то шок-контент.
Ну да, челику который не играет на танках, в игре проблем вообще нету)
Если за тему не шаришь, а играешь только на самолетах и бабахах, то не начинай)
А с 0.7 и 0.3 и уж тем более бредовым 0.0 вообще ничего не изменится, только больше будет выделяться метовость и аутсайдерность техники. Ворошить все ради ворошить. И ведь типы точно также переключатся рассказывать про то что против +0.7 или против +0.3 играть невозможно, о ужас они могут мой танк пробить, ведь такого никогда не было и вот опять.
Если уж в крахмале ничего не меняли с их ±2 где полное казино, то тут тем более нет смысла. Да и весело читать про бесконечное страдание на дне списка, когда существует простой факт : если кто-то играет на дне, значит кто-то в этом же бою играет вверху списка. А эти все выставляют так будто у них это перманент низ списка и там больше половины команды на +1 катается и они каждый бой их встречают. и там поголовно одни кумулятивщики и прочие “имбы”.
Мало того что ответить нечего, побежал статистику кидать, сразу видно эксперта.
Так еще и ума не хватило статистику нормально смотреть, либо догадался накидать то, что лично тебе выгодно показать, ведь остальные врядли пойдут этой чушью заниматься перепроверять, поэтому чтобы самоутвердиться пошел кидать “основной режим” в который я не играю на танках, а с аркады вообще кинул… первые ранги?
Точно в танки не играю?
А да, сейчас пойдут отговорки что я еще и в режим “не правильный” играю? Давай выдумывай, ведь опровергнуть ты ничего не можешь, но как-то надо выкрутиться, сославшись на статистику или еще что-нибудь.
Для меня личный показатель твоего бреда, так это то, что ты на тяжах не играешь стабильно, а только юзаешь лётку либо лайтовые танки/бабахи в аркаде, где соответсвенно тебе не приходится привозмагать тяжести и проблемы тундры. Поэтому твое мнение является мусорным, которое засоряет это обсуждение.
Так ответить нечем, вот и приходится какие-то показатели придумывать)
А должен стабильно играть? Зачем мне это? Ну и раз на то пошло, у меня почти все открытые тяжи в элитном, Ис-4М закрыт тоже. Или это другое, надо 5000 боев на каждом танке наиграть чтобы соблюсти личный показатель рандома с форума?)
Другим кстати про мертвый флот и про “ракаду” рассказывать это все не мешает, не играя там, но правильно, тут же ситуация когда сглотнул а ответить нечего, вот и приходится что-то придумать.
Правда у меня боев на летке в 4 раза меньше чем на танках и то в основном бобры для марафона, но ладно, поверим.
Это ты такое нашел, первым скрином выбрав только танки в трб с 4 ранга, а в аркаде “случайно” сбросив все фильтры показать в основном первые ранги? Умный какой.
Еще СБ открой или до отсутствия топов докопайся, главное повод выдумать чтобы по делу ничего не ответить, при этом 500 сообщений отвечать о том что у тебя только что выдуманный “личный показатель” и как тебе мнение мое не интересно.
А ±1 кстати только на тяжелых танках и только у танков (в трб?) если уж на то пошло? Ну хотя о чем речь, если ты в фильтр просто не можешь и 1 ранги смотришь. А, забыл, надо по 500 боев сыграть на каждом тяже игры чтобы личный показатель соблюдать.
А твое то чем не мусорное? Прибежал тип поплакать по методичке про вечно страдающий класс и рассказать о том что как всегда все в игре плохое.
Кстати никогда не видел какой-то статистики по поводу игры против невыдуманных имбовых кумулятивщиков, потому что неудобно будет, ведь вдруг окажется что тот же Ис-3 половину боев в нубках катается неубиваемый, 90% встречаемых противников вообще не имеют эти кумулятивы, а те кто встречаются либо спокойно убиваются на реакции, либо тип сам тупняк включит.
Правильно, надо врага выдумать. Как джонов и китайцев.
Но стоит такому персонажу сесть на эти кумулятивы - пойдет визг про отсутствие урона и такое же страдание против +1. Видимо опять другое.
А еще кстати другие снаряды +0.7 и +1.0 техники пробить этого Ис-3 наверное не могут, как и на других БР техника такие снаряды танкует. Во всем виноваты злые кумулятивы! Рррряяяя!
А мы и не в суде, для того, что нужно иметь объяктивное “правильное” мнение, особенно для форумных шизов, как выражаются местные ютуберы с партнеркой.
Тип на пустом месте пошел статистики кидать и чето там доказывать про “правильность” мнений, а не разбирать и опровергать это мнение. У тебя что в голове происходит?
“Местные ютуберы”, видимо у них и скачал методичку про кумулятивы и страдающих исов. Ибо очередная одна и та же риторика цашки, которые в основном этих исов прошли и забыли, но повизжать же надо. Вот и прицепились.