Спасибо). Согласен, потенциал игры огроменный, особенно её симуляторной составляющей. Остается надеяться, что какие-либо работы в направлении бОльшего хардкора и реализма все-таки будут проводиться.
Внимание!
В воскресенье, 19.11.23 в 20:00 МСК проводим полёты. Тематика “Война во Вьетнаме”.
Техника 1-го вылета: F-105D, F-111A.
Техника 2-го вылета: F-105D, F-111A, F-4C/E, МиГ-17, МиГ-21Ф-13/ПФМ.
Триггер на отключение интерфейса (желтый экран) ОТКЛЮЧЕН.
Информация для ознакомления (изучить схемы аэродромов!): Таблица
Сбор игроков на сервере TeamSpeak 3 ДВТ (AWT.voice-server.ru) - вход без пароля.
Пламенный привет ДВТ-шникам! Надо не надеяться, а действовать. В ветке ТСБ мы готовим список “хотелок ТСБ” для следующей дорожной карты. Надо будет этот список закопи-пастить в пабликах, где будут собирать пожелания от игроков. Главное не проморгать момент. Вот список:
Список согласованных просьб форумного ТСБ-сообщества по улучшению режима Танковых Симуляторных Боёв (других режимов не касается)
Первостепенные задачи:
Необходим публичный ответственный по СБ от разработчиков на форуме;
Разместить в клиенте игры расписание чередования сетапов ТСБ в виде календарной сетки;
Устранить сильный перекос в пользу НАТО в сетапах 8_2 (переименовать в 7_2), 8_2_2 (переименовать в 8_2) и 9_2;
Убрать “клоны” из сетапов ТСБ, исключив одинаковую технику из противоборствующих сторон (т. е. не должно быть условных шерманов у итальянцев, японцев и немцев, так как они есть у производителей и их союзников);
Вернуть большие варианты карт и исправить привязку карт к рангу техники (сейчас топы могут толкаться на микрокартах, а резервы плестись на полноразмерных);
Исключить попадание техники на локации, не соответствующие своему историческому периоду (очень портит впечатление от игры бои на тигре в Антарктиде среди уралов и снегоходов или на Т-90 в Берлине 1945);
Отключить демонстрацию противника после смерти (килл-камеру оставить);
Провести долгосрочное тестирование ТСБ с полным отключением хит-камеры и текстовых оповещений об уничтоженных модулях (пулемёты Ванги сквозь дымы - такое позорище для СБ);
Спавнить вертолёты с заглушенным двигателем;
Запретить вылет на вертолете с ближней базы в начале боя;
Ввести более жёсткий контроль за читерами в СБ (вред от деятельности данных индивидуумов невосполним для режима в целом);
Сделать невозможной “стрельбу по биноклю” (сильно снизить точность наведения ствола по биноклю и горизонтально, и вертикально);
Отключить баллистический вычислитель на камере сброса бомб у бомбардировщиков;
Устранить возможность открывать кокпит/кабину самолёта/вертолёта после её автоматического закрытия при взлёте (некоторые игроки используют такую лазейку для лучшей слышимости в бою);
Убрать необходимость удерживать технику в перекрестии в течение нескольких секунд пока заполняется прогресс-бар запроса “свой-чужой” (для имитации радиопереговоров достаточно однократного нажатия по аналогии с замером дальности, сейчас любой ствол дерева полностью отменяет запрос);
Разрешить срабатывание запроса “свой-чужой” даже при наблюдении небольшой части танка (торчит каток из-за угла, сквозь кусты виден выхлоп - радист может запросить наличие своих в том квадрате).
Второстепенные задачи:
Дать возможность играть в ночных боях (по желанию, как в ТРБ);
Отключить доступ к биноклю при “вышедшем из строя” командире;
При потере стрелка-радиста и/или радиостанции связь с сокомандниками по радиокомандам, меткам и запрос “свой-чужой” так же должны отсутствовать;
Принудительно отображать траву в прицеле и бинокле;
Убрать отображение курсора и маркера орудия (при этом саму возможность стрельбы от третьего лица оставить);
Отключить GPS на карте (удалить маркер игрока и треугольник направления взгляда со всех карт, в том числе при вызове артудара);
Заняться планомерным вводом прицельных сеток на всю технику в игре;
Добавить кнопку на 2-й прицел самолета, если таковой был;
Увеличить шанс вылета снаряда из сломанного ствола;
Убрать следы от колесной техники на твёрдых поверхностях (асфальт, бетон, укатанный сухой грунт);
Успокоить болтанку на воде плавающим танкам (невозможно вести огонь из танка на воде даже в штиль);
Увеличить время ремонта всей техники на 50%-100%;
Нанести на всю наземную технику опознавательные знаки на уровне камуфляжа, как это реализовано у самолётов и некоторых премимумных образцах (например М18 “Hellcat”).
Салют! В целом очень годные пункты, и будет круто, если эти задачи для СБ войдут в дорожную карту и будут реализованы. И нам наконец не придется юзать 100500 CDKшных костылей, чтобы игроки отключали интерфейс и т.д.).
Так что да, главное, не проморгать момент. Правильно ли я понял, что все это будет оформлено в виде предложения?
Тут главное, чтоб все (прям каждый) отправил этот список в паблики Тундры, где будут собирать пожелания сообщества для новой Дорожной карты. Вернее не этот список, а его актуальную версию, которую я регулярно публикую в соседней ветке “Единая тема обсуждения танковых симуляторных боёв”
Там постоянно обновляем и корректируем пункты. Можете свои накидывать.
Список просьб, составленных форумным ТСБ-сообществом, по улучшению режима Танковых Симуляторных Боёв (других режимов не касается)
Первостепенные задачи:
Необходим публичный ответственный по СБ от разработчиков на форуме;
Разместить в клиенте игры расписание чередования сетапов ТСБ в виде календарной сетки;
Устранить сильный перекос в пользу НАТО в сетапах 8_2 (переименовать в 7_2, удалить VIDAR, добавить Т-54(1951)), 8_2_2 (переименовать в 8_2, удалить VIDAR, добавить Т-55А, Т-10М, Объект 906, Объект 120, ПТ-76-57) и 9_2 (добавить 2С25М, Штурм-С, Хризантема-С, TZ89, ZLT11);
В качестве теста добавить третью группу в ротацию сетапов: 1_1, 2_1, 3_1, 4_1, 5_1, 6_1 - первая группа; 7_2, 8_2, 9_2 - вторая группа; 10_3, 11_3 - третья группа. То есть ежедневно должно быть доступно три сетапа;
Убрать “клоны” из сетапов ТСБ, исключив одинаковую технику из противоборствующих сторон (т. е. не должно быть условных шерманов у итальянцев, японцев и немцев, так как они есть у производителей и их союзников);
Вернуть большие варианты карт и исправить привязку карт к рангу техники (сейчас топы могут толкаться на микрокартах, а резервы плестись на полноразмерных);
Исключить попадание техники на локации, не соответствующие своему историческому периоду (очень портит впечатление бой на тигре в Антарктиде среди уралов и снегоходов или на Т-90М в Берлине 1945);
Отключить демонстрацию противника после смерти (килл-камеру оставить);
Провести долгосрочное тестирование ТСБ с полным отключением хит-камеры и текстовых оповещений об уничтоженных модулях (пулемёты Ванги сквозь дымы - такое позорище для СБ);
Спавнить вертолёты с заглушенным двигателем и запретить вылет на вертолете с ближней базы в начале боя;
Сделать невозможной “стрельбу по биноклю” (сильно снизить точность наведения ствола по биноклю как горизонтально, так и вертикально);
Устранить возможность открывать кокпит/кабину самолёта/вертолёта после её автоматического закрытия при взлёте (некоторые игроки используют такую лазейку для лучшей слышимости в бою без потери ЛТХ), либо создать звук набегающего потока (когда кроме свиста ничего не слышно);
Убрать необходимость удерживать технику в перекрестии в течение нескольких секунд пока заполняется прогресс-бар запроса “свой-чужой” (для имитации радиопереговоров достаточно однократного нажатия по аналогии с замером дальности, сейчас любой ствол дерева полностью отменяет запрос);
Разрешить срабатывание запроса “свой-чужой” даже при наблюдении небольшой части танка (торчит каток из-за угла, сквозь кусты виден выхлоп - радист может запросить наличие своих в том квадрате);
Ввести более жёсткий контроль за читерами в СБ (вред от их деятельности невосполним для режима);
Уравнять очки миссии для всех вне зависимости от техники игрока, т. е. “пилот” и “танкист” должны вознаграждаться равным количеством очков миссии за уничтоженную технику (бонусы за сложность управления выдавать вирпилам в СЛ и ОИ в ангаре, а не в очках миссии в бою).
Второстепенные задачи:
Нанести на всю наземную технику опознавательные знаки на уровне камуфляжа, как это реализовано у самолётов и некоторых премиумных образцах (например, М18 “Hellcat”);
Включить события с историческими наборами бронетехники и авиации из цикла “Хроники Второй мировой” на постоянной основе, например, по выходным;
Отключить доступ к биноклю при “вышедшем из строя” командире;
При потере стрелка-радиста и/или радиостанции связь с сокомандниками по радиокомандам, меткам и запрос “свой-чужой” так же должны отсутствовать;
Принудительно отображать траву в прицеле и бинокле;
Убрать отображение курсора и маркера орудия (при этом саму возможность стрельбы от третьего лица оставить);
Отключить GPS на карте (удалить маркер игрока и треугольник направления взгляда со всех карт, в том числе при вызове артудара);
Заняться планомерным вводом прицельных сеток на всю наземную технику в игре;
Добавить кнопку на 2-й прицел самолета, если таковой был;
Увеличить шанс вылета снаряда из сломанного ствола;
Убрать следы от колесной техники на твёрдых поверхностях (асфальт, бетон, укатанный сухой грунт);
Успокоить болтанку на воде плавающим танкам (невозможно вести огонь из танка на воде даже в штиль);
Увеличить время ремонта ствола и казённой части орудия на 50%-100%;
Сделать обзор из танка в ТСБ так, как это реализовано в игре Enlisted;
После удаления всех “клонов” из сетапов ужесточить наказание за преднамеренное убийство союзников для злостных нарушителей.
Внимание!
В пятницу 29.12, в 20:00 МСК проводим групповой вылет. Тематика “Война во Вьетнаме”.
Постановка задачи будет произведена на предполётном брифинге.
Техника: