ПТАБ 2.5кг

И сервер такой: дээа! роняй меня полностью!

Сервер считает гораздо больше инфы, и может больше. В тех же морских сражениях тысячи снарядов в воздухе одновременно

2 лайка

сервер как-то терпит залп из 200+ наров с куда большей мощностью, но почему-то должен откиснуть от 200 крохотных бомб?

1 лайк

Только там что-то очень странное с дамагом. Фугасы как-то не так совсем бахают.

Чё это не выйдет

Не пон

игнорируй. его поток сознания невозможно понять

Там по ссылке перейди там написанно из за тех проблем не выйдет

Ну так я решил тех проблемы. Я же ен игрок ЗРК, я эволюционирую

2 лайка

Порой отрицательно


все равно на лайве адекватные модели игнорируют

3 лайка

Я не эксперт, но почему в горизонте бомба должна вообще ложится в 100м в сторону?
Я как не стараюсь, не могу добится такого эффекта

Один самолет, вооруженный четырьмя кассетами по 48 ПТАБ, мог за один заход «засеять» ими участок длиной 200 и шириной 15 м.

По танкам самое эффективное — ПТАБы, конечно. Это штука зверская! Несёшь их по 128 штук в люках, и вот представь, обнаружена, к примеру, колонна в 10 танков, и шестёрка штурмовиков на эту колонну вдоль дороги заходит. Первый идёт — последовательно свои четыре люка разгружает, второй, третий, четвёртый… пройдёт шестёрка — смотришь — два-три танка горят.

Нет, ну если такая эффективность, то я вполне настроил всё правильно.

Конечно, главное преимущество по сравнению с ФАБ-50, это количество бомб, а также отсутсвие угрозы попасть под осколки бомб, так что используем задержку в 0сек

В какой то момент перестают рисоватся эффекты


0 попаданий на 196 бомб

Прошу прощения, что снова влезаю в тему, но здесь же ты не будешь отрицать того, что текстура земли вообще не прогружена?
Просто я с этим бьюсь три месяца уже.

Вот её прогруженное состояние:

А вот она баганула в том же бою:

Я немного разбираюсь в шейдерах, и это нормально для данного шейдера.

Кроме того, какую инфу ты хочешь выжать с 1024пкс текстурки на 2км?
https://gaijinentertainment.github.io/DagorEngine/assets/shaders/land_mesh_combined_decal_family.html#land-mesh-combined-mixed-decal-dynamic-combined-mixed-decal-shader-with-four-detail-layers

Нет, это ненормально.
Я видел как эта текстура на глазах из чёткой и детальной стала вот такой мыльной за пару секунд.
Можно ведь перезапустить игру и сделать скриншот примерно этого же места.

Неужели всем норм на это мыло 10х10 пикселей на гектар смотреть?

Да и причём здесь анизотропия в статье?

Два-три горят ≠ остальные цели не задеты.

Значит я всё правильно настроил.

@Филин @Silversting @I0TonneSkeleton @Девочка_3айкa @Flash24rus @Banshi_1 @anissakate @WoWmaker @MDzmitryj

Прошу тестировать: WT Live // Model by TunderTunder

На всякий случай, если считаете что разброс или урон не соответствуют действительности, то пишите и я отредактирую. Пока что если сбрасывать по 6шт, то 48 бомб должны накрыть площадь 15х200м с высоты в 200м.

7 лайков

поддержать хотя бы лайками на лайве,

1 лайк