Разнообразить геймплей для бомбардировочной авиации в АРБ

В третьем комменте пояснял, что можешь создать или скачать пве миссию и настроить сложность врагов. Да даже в пробном выезде это можно сделать.

Предлагать человеку, который хочет играть на классе бобров и не быть кормом, скачать миссию. Звучит гениально. Стоит тогда просто предложить купить Ju 288 может?

Если фока может тебя легко сбить, то она же не может легко отработать по красным кружочкам. Ты же в свою очередь можешь по этим кружочкам отработать, но при этом легко (а многие бобры не так уж и легко, давай будем честны) умрешь от фоки.

Будем честны, что условная фока может сгонять до филда, взять бомбы и откидать их по базе, если изъявит желание. Эта же условная фока может полететь и крабить наземку. Эта же условная фока может полететь и в догфайте спокойно сбивать ботов на штурмовиках. Поверь мне, все это я наблюдаю постоянно в АРБ. Но если это попробует провернуть даже какой-то легкий бомбер, им тут же заинтересуются. Не кажется странным, что опций у истребителя в несколько раз больше, чем у бомбардировщика? Если было бы все так просто, летели бы бобры сломя голову в начале боя под вражеские истребители с целью “лишь бы кинуть бомбы, а дальше будь что будет”. Бомбардировщикам нужно расширить количество доступных опций для игры, потому что у них сейчас в качестве основного врага и инструмента влияния на бой только один - те самые красные кружочки на земле. Все, больше ничего.

1 лайк

Ну да. На классе, который предназначен для ПВЕ геймплея играть в ПВЕ.

О, этих целых 500 кг XD

Как и требований к скиллу. Для пилота истребителя они куда выше, нежели для бобровода, который, без преувеличения, может играть лишь одной рукой.

К “успеху” придём, если бобров смогут доставать только перехватчики.

А здесь я вообще сути не понял. Наоборот, игра будет поощрять игрока за то, что он будет идти строем с ботами, которые будут неизменно держать высоту, например, в 6 км, а не улетать в космос вставая афк в начале боя на 10 минут, улетая в противоположную от противника сторону.

1 лайк

Ну да. На классе, который предназначен для ПВЕ геймплея играть в ПВЕ.

В рамках игры класс играет везде и не имеет для себя отдельного ПВЕ режима. Так что будем исходит из того, что имеем.

О, этих целых 500 кг XD

У него есть такая опция. У большей части бомбардировщиков нет опции истребителя, но у истребителя есть опция бомбардировщика. Мы говорим именно об этом. Заранее предупрежу историю про отсутствие подвесов у некоторых истребителей - у них есть наземка и боты.

Как и требований к скиллу. Для пилота истребителя они куда выше, нежели для бобровода, который, без преувеличения, может играть лишь одной рукой.

Не понимаю, как это связано. Как связано требование к уровню с тем, что у одного класса техники в игре есть одна опция - бомбить базы, а у другого есть несколько разных вариантов фарма в бою? Плюсом я наиграл в АРБ достаточно, чтобы говорить о том, что на поршнях на любом БРе достаточно много людей, которые играют лишь одной рукой. Буквально, используют только мышку и изредка кладут руку на клавиатуру. К примеру, как человек, играющий на ХР-50, могу сказать с уверенность, что это самолет, на котором я могу играть одной рукой. Не потому что я какая-то киберкотлета, а потому что сам по себе самолет такой. И таких истребителей в игре довольно много, даже некоторые штурмовики с таким геймплеем есть.

1 лайк

ты прикалываешься или как? Я же сообщил о внутриигровых миссиях, о пользовательских миссиях + полигон. Целых 3 режима.

Раз у тебя такой подход, то остальное оставлю без комментария. Все равно, как показала практика, как горохом об стенку.

Нет фарма

1 лайк

бомберы не могут охотится на истребов? вы кажется забыли про дб-7, тбф-1, хеллдайвера, жож288 и так далее…

Исключения

примерно сопостовимо с общим количеством бобров, процентов 30 могут гонять истребов

1 лайк

это наглядно показывает скилл коричневых. у меня друг на пе8 гонял 109х и мир вроде не всхлопнулся…

об этом в другой теме бобровод сказал, что если мозг присутствует, то проблем вообще нет.

о да, твинк на ХР-50 фармит бобров… невероятно!

вот только условный пе8 может 2 раза нажать одну кнопку, стать топ1 и выйти из самолёта и ему для этого даже возвращаться на филд не надо и получит он вдвое больше, чем истребитель с 4мя фрагами…

так и не должно… у большинства ПТ нет опции поворота башни, чо теперь создаём тему, чтобы все ПТ имели эту опцию?

1 лайк

Тема про улучшение жизни бобрам, значит автоматом за. А любителям сдохфайта рекомендую файтится с другими любителями сдохфайта, а не с почти беззащитными бобрами, которых сбить проще чем истребитель.

5 лайков

вот только условный пе8 может 2 раза нажать одну кнопку, стать топ1 и выйти из самолёта и ему для этого даже возвращаться на филд не надо и получит он вдвое больше, чем истребитель с 4мя фрагами…

Отвечу только на это, так как остальное не имеет смысла.
Если возьмем выжимку из 50 боев на БРе 4.3 (на этом БРе сидит Пе-8), то в каком проценте боев бомбардировщики займут первое место? Отвечу за тебя - процент будет мизерный. При условии, что у истребителя еще есть коэффициент за сбитых в бою, что и является поощрением за скилл.
Разгонять эту ветку больше не буду, так как не вижу смысла. Будет что-то конструктивное - отвечу. Спор уже со вторым человеком сводится к “ну у них одна кнопка, а вот на истребителе скилл нужен!”.

1 лайк

за конечно.

но по большей части бобрам надо поправить геймплейный круг, чтобы за ними по большей части летали перехватчики, а не как сейчас на одного бобра по пол команды.

например глобальный пересмотр ДМ, чтобы нельзя было с 4 браунингов распилить огромного бронированного стратега, хоть я и совсем отчаялся в бобрах после того как на файркресте с 2 браунингов сожрал BV 238 и даже не подавился.

2 лайка

тут недавно был лего марафон в котором за 1 место в бою в команде давали детальки, которые менялись на коробку, которую можно было продать на бирже за коины, а если точнее, то за 50 деталек давали коробку за 30 коинов(могу ошибаться). в первые дни вернулись скиловички, чтобы пофармить коины. угадай кто занимал первые 2-4 места в каждой команде? правильно! лёгкие бобры, потому что они спавнились в воздухе и добирались до замеса быстрее всех, где делали 2-3 фрага, откидывали бомбы и согнать такого с 1 места было фактически невозможно. но даже в это время на форуме висела темка “омагад боберы страдають, памахити!”

из личного опыта: мой первый бой на пе8 прошел примерно так - пару минут листаю ленту в ВК, даю предупредительную очередь перехватчику, нажимаю сброс серии, чуть чуть поворачиваю, жду, нажимаю сброс, получаю 1000+ поинтов. после боя получаю что то в районе 25к опыта и 100к серы. НИВИРАЙАТНА СЛОЖНА!

25 тысяч опыта на Пе-8 за две базы. Понял тебя.

Я не думаю, что разработчики будут менять ДМ или повышать точность петровичей для бобров. Тогда начнут возмущаться истребители, которых эти бобры будут пачками у себя шести сбивать. Посмотреть если на нынешний рандом и на то, как за одним бобров порой летают пачкой самолетов из 5, то можно предположить такой исход событий. А вот дать возможность фармить бобрам дополнительно, по аналогии с наградой за скилл за фраги, это было бы уже в разы лучше. Плюсом прикрытие из бобров на ботах, уже заживется проще.

1 лайк

если так подумать, то в жизни, в основном, истребители использовались для сопровождения бомбардировщиков или для их перехвата, а у нас в игре бобры это просто летающие коровы, которых сбивают за километр. Думаю, если бы союзным истребителям давали какую-нибудь награду за прикрытие своих бобров, то было бы больше смысла прикрывать своих их. Можно сделать так, чтобы главная задача одной команды была перехватить бобров, а противоположная должна была защитить их и позволить им разбомбить условный завод

Ну за тем и летают, что это халявный фраг. А халявный фраг понимает свое положение и убегает со всех сил, хоть и чаще всего всего все равно не убегает

Нужно улучшить геймплей геймеров в АРБ, предпочитающих бомберы. Я представляю себе это иначе. Отдельный режим АРБ “Бомбардировка за линией фронта.”, значит никаких доп. ИИ бомберов. Карта будет своя для каждой комманды защиты базы. Одна комманда: бомбардировщики с исстребителями прикрытия, другая комманда: исстребители - перехватчики и может быть ЗСУ (некоторые игроки особенно в этом хороши). Цель: ОГРОМНАЯ база противника - производственный комплекс завода или жилые районы.
Историческая справка: из-за невысокой точности бомбометания бомбардировщики могли быть эффективны только большой группой и если целью выступала большая площадь бомбардировки, основная тактика - бомбардировка с большой высоты (больше 6 киллометров), на такой высоте перехватчики показывают себя особенно ярко.

Ер-2 (что смог найти)

Спойлер

На борту находилось четыре кислородных прибора КПА-3бис.Запас кислорода хранился в восьми 12-литровых баллонах (по два на прибор).Его хватало на 8 часов полета на высоте 8000 м.

Штурмовики и бомбардировщики ww2

Спойлер

На первых этапах войны, ВВС США придерживались концепции, что бомбардировщикам необходимо полагаться на собственное оборонительное вооружение, а следовательно, летать строем, призванным как можно больше усилить взаимную обороноспособность за счет наибольшего использования огневой мощи машин. Так В-17 и В-24 летая строем из шести самолетов, при этом четыре таких формирования действовали совместно на дистанции в 6,5 км друг от друга. Подобная схема обеспечивала пространство для маневра и вполне отвечала задачам производства бомбометания, однако никуда не годилась с оборонительной точки зрения, поскольку немецкие истребители могли проникать в «окна» между отдельными формациями.

В конце 1942 г. были введены в практику группы из 18 самолетов, что привело к уплотнению строя и повышению суммарной огневой мощи при оказании взаимной поддержки воздушными судами. Однако такой строй затруднял маневр и легко «терял» отбившиеся от него машины.

С 1943 г. базовым формированием стало боевое авиакрыло из 54 самолетов: три группы по 18 машин объединялись в сосредоточения длиной 550, шириной 2000 и глубиной 810 м. Данный подход усилил оборону, но вынуждал производить бомбометание целым строем, а не каждым самолетом индивидуально.

Скоро появилось новое улучшение, выразившееся в образовании «собранного» крыла, в структуре которого еще больше машин жались друг к другу в едином массированном формировании. Данный шаг привел к обеспечению в полной мере эффективного огневого давления и сделал строй более сложной целью для атак немецких истребителей.

Военная мысль

Спойлер

Во избежание возможного поражения своих войск объекты удара выбирались на удалении не менее 800 м [12] от переднего края

Старый форум Вар Зандер

Спойлер

1 Я тоже вот недавно пришёл к выводу что бобры полностью бесполезный и неиграбельный класс техники в АРБ.

2 С больших высот, на которых бобры должны реально бомбить, это 6-7 км. И на таких высотах порой невозможно даже по базе попасть.

Полетай на В-57А например и попробуй разбомбить базу летя на высоте 7000 метров и скорости 800 км/ч. Кидаешь бомбу точно в центр базы, а она пролетает её метров на 50 и падает в землю не нанося базе урона.

Хоть какой-то пример этого дела. Блин да куда инфа в наше время подевалась?!

Спойлер

Полёт проходил над морем на высоте 7000 м по маршруту: остров Эзель (Сааремаа) — СвинемюндеШтеттин — Берлин.

Бомберов и ЗСУ должно быть поровну в обоих коммандах, те будут ловить их на низких высотах, когда бомберы любят уходить в пикирование.
Прикрытия и перехватчиков тоже должно быть поровну, для того, чтобы сделать игровой процесс уникальным для каждой битвы. У того-же самого Миг-3-34 двигун работает эффективно до 6км, на И-225 и того больше 10000м.