Исключения
примерно сопостовимо с общим количеством бобров, процентов 30 могут гонять истребов
это наглядно показывает скилл коричневых. у меня друг на пе8 гонял 109х и мир вроде не всхлопнулся…
об этом в другой теме бобровод сказал, что если мозг присутствует, то проблем вообще нет.
о да, твинк на ХР-50 фармит бобров… невероятно!
вот только условный пе8 может 2 раза нажать одну кнопку, стать топ1 и выйти из самолёта и ему для этого даже возвращаться на филд не надо и получит он вдвое больше, чем истребитель с 4мя фрагами…
так и не должно… у большинства ПТ нет опции поворота башни, чо теперь создаём тему, чтобы все ПТ имели эту опцию?
Тема про улучшение жизни бобрам, значит автоматом за. А любителям сдохфайта рекомендую файтится с другими любителями сдохфайта, а не с почти беззащитными бобрами, которых сбить проще чем истребитель.
вот только условный пе8 может 2 раза нажать одну кнопку, стать топ1 и выйти из самолёта и ему для этого даже возвращаться на филд не надо и получит он вдвое больше, чем истребитель с 4мя фрагами…
Отвечу только на это, так как остальное не имеет смысла.
Если возьмем выжимку из 50 боев на БРе 4.3 (на этом БРе сидит Пе-8), то в каком проценте боев бомбардировщики займут первое место? Отвечу за тебя - процент будет мизерный. При условии, что у истребителя еще есть коэффициент за сбитых в бою, что и является поощрением за скилл.
Разгонять эту ветку больше не буду, так как не вижу смысла. Будет что-то конструктивное - отвечу. Спор уже со вторым человеком сводится к “ну у них одна кнопка, а вот на истребителе скилл нужен!”.
за конечно.
но по большей части бобрам надо поправить геймплейный круг, чтобы за ними по большей части летали перехватчики, а не как сейчас на одного бобра по пол команды.
например глобальный пересмотр ДМ, чтобы нельзя было с 4 браунингов распилить огромного бронированного стратега, хоть я и совсем отчаялся в бобрах после того как на файркресте с 2 браунингов сожрал BV 238 и даже не подавился.
тут недавно был лего марафон в котором за 1 место в бою в команде давали детальки, которые менялись на коробку, которую можно было продать на бирже за коины, а если точнее, то за 50 деталек давали коробку за 30 коинов(могу ошибаться). в первые дни вернулись скиловички, чтобы пофармить коины. угадай кто занимал первые 2-4 места в каждой команде? правильно! лёгкие бобры, потому что они спавнились в воздухе и добирались до замеса быстрее всех, где делали 2-3 фрага, откидывали бомбы и согнать такого с 1 места было фактически невозможно. но даже в это время на форуме висела темка “омагад боберы страдають, памахити!”
из личного опыта: мой первый бой на пе8 прошел примерно так - пару минут листаю ленту в ВК, даю предупредительную очередь перехватчику, нажимаю сброс серии, чуть чуть поворачиваю, жду, нажимаю сброс, получаю 1000+ поинтов. после боя получаю что то в районе 25к опыта и 100к серы. НИВИРАЙАТНА СЛОЖНА!
25 тысяч опыта на Пе-8 за две базы. Понял тебя.
Я не думаю, что разработчики будут менять ДМ или повышать точность петровичей для бобров. Тогда начнут возмущаться истребители, которых эти бобры будут пачками у себя шести сбивать. Посмотреть если на нынешний рандом и на то, как за одним бобров порой летают пачкой самолетов из 5, то можно предположить такой исход событий. А вот дать возможность фармить бобрам дополнительно, по аналогии с наградой за скилл за фраги, это было бы уже в разы лучше. Плюсом прикрытие из бобров на ботах, уже заживется проще.
если так подумать, то в жизни, в основном, истребители использовались для сопровождения бомбардировщиков или для их перехвата, а у нас в игре бобры это просто летающие коровы, которых сбивают за километр. Думаю, если бы союзным истребителям давали какую-нибудь награду за прикрытие своих бобров, то было бы больше смысла прикрывать своих их. Можно сделать так, чтобы главная задача одной команды была перехватить бобров, а противоположная должна была защитить их и позволить им разбомбить условный завод
Ну за тем и летают, что это халявный фраг. А халявный фраг понимает свое положение и убегает со всех сил, хоть и чаще всего всего все равно не убегает
Нужно улучшить геймплей геймеров в АРБ, предпочитающих бомберы. Я представляю себе это иначе. Отдельный режим АРБ “Бомбардировка за линией фронта.”, значит никаких доп. ИИ бомберов. Карта будет своя для каждой комманды защиты базы. Одна комманда: бомбардировщики с исстребителями прикрытия, другая комманда: исстребители - перехватчики и может быть ЗСУ (некоторые игроки особенно в этом хороши). Цель: ОГРОМНАЯ база противника - производственный комплекс завода или жилые районы.
Историческая справка: из-за невысокой точности бомбометания бомбардировщики могли быть эффективны только большой группой и если целью выступала большая площадь бомбардировки, основная тактика - бомбардировка с большой высоты (больше 6 киллометров), на такой высоте перехватчики показывают себя особенно ярко.
Спойлер
На борту находилось четыре кислородных прибора КПА-3бис.Запас кислорода хранился в восьми 12-литровых баллонах (по два на прибор).Его хватало на 8 часов полета на высоте 8000 м.
Штурмовики и бомбардировщики ww2
Спойлер
На первых этапах войны, ВВС США придерживались концепции, что бомбардировщикам необходимо полагаться на собственное оборонительное вооружение, а следовательно, летать строем, призванным как можно больше усилить взаимную обороноспособность за счет наибольшего использования огневой мощи машин. Так В-17 и В-24 летая строем из шести самолетов, при этом четыре таких формирования действовали совместно на дистанции в 6,5 км друг от друга. Подобная схема обеспечивала пространство для маневра и вполне отвечала задачам производства бомбометания, однако никуда не годилась с оборонительной точки зрения, поскольку немецкие истребители могли проникать в «окна» между отдельными формациями.
В конце 1942 г. были введены в практику группы из 18 самолетов, что привело к уплотнению строя и повышению суммарной огневой мощи при оказании взаимной поддержки воздушными судами. Однако такой строй затруднял маневр и легко «терял» отбившиеся от него машины.
С 1943 г. базовым формированием стало боевое авиакрыло из 54 самолетов: три группы по 18 машин объединялись в сосредоточения длиной 550, шириной 2000 и глубиной 810 м. Данный подход усилил оборону, но вынуждал производить бомбометание целым строем, а не каждым самолетом индивидуально.
Скоро появилось новое улучшение, выразившееся в образовании «собранного» крыла, в структуре которого еще больше машин жались друг к другу в едином массированном формировании. Данный шаг привел к обеспечению в полной мере эффективного огневого давления и сделал строй более сложной целью для атак немецких истребителей.
Спойлер
Во избежание возможного поражения своих войск объекты удара выбирались на удалении не менее 800 м [12] от переднего края
Спойлер
1 Я тоже вот недавно пришёл к выводу что бобры полностью бесполезный и неиграбельный класс техники в АРБ.
2 С больших высот, на которых бобры должны реально бомбить, это 6-7 км. И на таких высотах порой невозможно даже по базе попасть.
Полетай на В-57А например и попробуй разбомбить базу летя на высоте 7000 метров и скорости 800 км/ч. Кидаешь бомбу точно в центр базы, а она пролетает её метров на 50 и падает в землю не нанося базе урона.
Хоть какой-то пример этого дела. Блин да куда инфа в наше время подевалась?!
Спойлер
Полёт проходил над морем на высоте 7000 м по маршруту: остров Эзель (Сааремаа) — Свинемюнде — Штеттин — Берлин.
Бомберов и ЗСУ должно быть поровну в обоих коммандах, те будут ловить их на низких высотах, когда бомберы любят уходить в пикирование.
Прикрытия и перехватчиков тоже должно быть поровну, для того, чтобы сделать игровой процесс уникальным для каждой битвы. У того-же самого Миг-3-34 двигун работает эффективно до 6км, на И-225 и того больше 10000м.
осталось решить один вопрос: зачем, а главное, зачем?
занять столько человекочасов ради этого, чтобы что? чтобы афк боты почувствовали свою значимость? чтобы можно было взять вторую баклаху в руки?
Поиграйте “воздушный штурм” - даже такая толпа “стеклянных бобров” не может отбиться от истребителей.
Атака 1истребителя на бобра как и в ИРЛ должно стать своего рода челенджем, очень сложной задачей. С необходимостью знания мертвых зон, атаки через них и т.д. Правда и вознаграждение должно соответствовать. И никак не сбивать с прохода плевком, как сейчас.
Вот смотри, в задницу… Воюешь ты такой, очень хочешь понагибать. А нет… ни000.
Ребятам не везёт, а ты их неуважаешь к тому-же. И нечего игроков в боты назначать, это в морских боях, там…
Забили болт на боб-коф.
а теперь с переводом на человеческий
Тогда вам дорога к нам, товарищ)
Играл и не раз. Она не может отбиться только по причине бесконечных респов у этих самых истребителей. В АРБ у нас один респ.