Разнообразить геймплей для бомбардировочной авиации в АРБ

Хм,это можно реализовать как Фатальные Повреждения - Бомбер дамажит,а Награду и награду за Разбомбленный Тоннаж получает и Истребитель и Штурмовики-Защитники что Рядом - Интересно звучит,я проголосовал “За”.

Всё равно это не повысит выживаемость самолётов у кого с одного-двух залпов отваливается хвост. И как бы не приходилось Разработчику сопротивляться - довести Живучесть Бомбардировщиков до уровня 15-16-17 годов - всё равно придётся,иначе не сделаешь.

1 лайк

Могли бы хотя бы больше хитбоксов хвосту дать, что выбивать надо было все для отстрела хвоста, сомневаюсь что в реале оторваный хвост был частым явлением

3 лайка

Да,я согласен с тобой - вроде есть видосы где стреляли в хвост какому то Бомберу и бомберу было как то пофиг) Но искать лень)
Да и очевидно то что Соло-Истребители давно продвинули то чтобы Бомберы были слабы в такие моменты,ведь кооперация с другими истребителями в Тундре - это “Хардкооор!”)

Человек, где здесь критика? Я высказался о том, что заниматься прикрытием в условиях АРБ бесполезно. Можно долго об этом спорить, но просто запустите одиночную компанию, выберите миссию по перехвату бомбардировщиков и просто посмотрите, как это работает. Ситуация будет такая, что в начале боя все будут бросать бобров и лететь вперед, потому что толку его прикрывать, если прилетит на огромной скорости условный ХР-50 или какой-то другой самолет, способный быстро забраться на высоту и набрать скорость, срежет одним проходом бобра и улетит. А потом еще развернется через вертикаль и вас с превышения расстреляет.

По пунктам…

Я предлагаю разнообразить геймплей и увеличить доходность для бомбардировщиков. Если для вас это называется “забросить бомбардировщики”, то я вас не понимаю. Дальше…

Да, как раз таки в качестве пушечного мяса. Чтобы игрок на бобре мог прикрываться ботами, а боты при этом вели плотный огонь по противнику и не давали вести долгий, прицельный огонь, заставляли игрока на истребителе чувствовать себя некомфортно рядом с армадой бомбардировщиков по градом пуль бортстрелков. Едем дальше…

Я никого не ставил в какой-то ряд, это исключительно ваши слова, не нужно мне приписывать мною не сказанного.
У меня выкачена почти вся авиационная поршневая техника, почти каждый самолет выведен в топ, за исключением пары машин. Я поиграл в этой игре на всех прокачиваемой технике поршневой, кроме бобров, потому что мне неприятен геймплей, когда я оказываюсь в заранее невыгодном положении. Я хочу изменить эту ситуацию, чтобы наслаждаться геймплеем на бомбардировщиках и выкачать их всех в топ так же, как я это сделал с остальной поршневой авиацией. Именно поэтому я предложил данную идею, чтобы в будущем если не уровнять шансы с истребителем, то хотя бы получить какой-то козырь, который можно разыграть в воздухе.
Историю про переход на личности я комментировать не буду.

Таких игроков в тундре единицы. И я за три года игры не встретил ни одного, это правда. Три года более-менее активной игры только в АРБ и не одного такого бобровода.

1 лайк

На мой взгляд, выживаемость если и поднимут, то выборочно и небольшому проценту бомбардировщиков, которые уж слишком хрустальные. Иначе взвоют истребители, коих в игре в разы больше. Если посмотреть сейчас на то, как среднестатистический игрок сбивает бобра, плотно садясь порой ему на шесть или подставляясь ради того самого “одного-двух залпов”, то можно понять, что если истребителю придется вместо 2-3 секунд сидеть у бобра на шести 5-6 секунд, то за это время бортстрелок либо насует полный рот критов, что тебе придется потом пропустить активную фазу боя для возвращения на филд, либо собьет. Вот и получается, что нужно искать альтернативу выживаемости. Но опять же, это исключительно мой взгляд на эту проблему и ее решение. Больно уж долго мы ноем и ждем, что бобрам дадут больше живучести или повысят точность Петровичей.

1 лайк

Похоже вы перешли на ссылку на сайт про бомбардировки американской авиации плотными группами, из чего следовало поступить в сторону уплотнения строя и использования стрелков самих бомбардировщиков.
Как уже видно, сказанное вами не противоречит раннее вами сказанному.
Соответственно вы уже заняли позицию и уже не будете её менять, так, что мой пост сообщение всё-ещё остаётся актуальным.
Очевидна разница в подходах по улучшению игры на бомбардировщиках.

Теперь другой вопрос, как ЭТО вы себе представляете?
То-есть теперь даже нажимать пробел не надо, а основная часть награды будет идти от ботовского бомбометания?
Ну безусловно, что игроку придётся следовать за ботами неотлучно, в таком случае, что безусловно ограничивает свободу воли игрока и поощряет его поступать как боты.

Т.е. что-то вроде бомбардировки из картофельных самолётов?
Одобряемо.

Но вот бомбардировка жилых районов - харам.
Хотя амеры неслабо в свое время с напалмом погудели в Японии.

Вообще-то есть способ, как заставить игроков делать всё то, что они делать не хотят, хоть это и интересно.

Надо просто давать увеличенную вдвое награду за победу, и сниженную до 50% - за поражение.

Тогда все будут играть на победу, а не на 1 респ/фражики/КоДэШэЧкУ.
А если ещё и условие в АРБ выставить, что сбивать можно сколько угодно, но победа достигается только через штурмовку/уничтожение страт. целей.

Тогда и выйдет, что побеждать будут не оголтелые истребы, только и способные, что в пыщ-пыщ ололо-повиражики, а кооперирующиеся команды, где ястребы будут прикрывать ударников/бобров, тяж. истребы на них охотиться, а ударники/бомберы - зарабатывать команде победу.

И все при деле, и все заодно и все счастливы.

3 лайка

Правда опять же придется фиксировать количество техники классов на команду

1 лайк

У меня написано об этом. Вас никто не будет заставлять лететь с ботами. Вы вольны полететь и бомбить старые базы, играть все тот же геймплей, что и сейчас. А можете полететь строем с ботами. За бомбежку целей вместе с ботами вы получите всю ту же награду, что и получили бы за сброс бомб на обычные базы, но при этом если вы шли с ботами и не покидали строй, то получите сверху еще награду за сброс бомб ботами.

Идея про кооперацию отличная и много кто ее предлагает, но в рамках АРБ это невозможно. Многие даже играть АРБ не хотят из-за того, что там нужно до врага несколько минут лететь. А если это все превратится в тактикул, где нужно кооперировать и работать на победу, то люди вообще в этот режим играть перестанут. Как отдельный режим, где важна будет кооперация и командная работа, я бы это поддержал, но не менять текущий АРБ так кардинально не стоит.

2 лайка

Полностью согласен.

Ну так и истребителям дать компанию перехватчиков. Или вы думаете, что при массовом применении бомбардировщиков против них отправляли одиночного смертника? А там уже и игроки не нужны будут - ПВЕ бобры с ПВЕ перехватчиками сами как нибудь поиграют…

Минусы?) Игрок полетал рядом, пофоткал, как ботики друг друга на пушки и пулеметы наматывают, получил лампочки и кошек. Все довольны

1 лайк

Смысла в конкретно ботах нет никакого. Достаточно вознаграждения за пилотаж в строю с бобрами или истребителями. Истребители полностью игнорируют защиту бобров в рандоме по причине того что сами бобры не хотят летать строем, без чего их адекватную защиту обеспечить невозможно в принципе.

Пока бобры не научаться летать строем защищать их никто не будет. Чтобы научились нужно поощрять дополнительным фармом.

Никто в тундру никогда не будет играть на победу. В игре нет для этого предпосылок. В игре нет никаких средств для командного взаимодействия, это чисто соло шутер.

3 лайка

Грамотный <> хороший бомбардировщик.
Ме264 хороший бомбер сам по себе.
Б-17 помойка с завышенным БРом.
Список хороших бобров:
Ме-264,А-26С, ю288 и всё. Все остальные имеют значительно завышенный БР, а их пилоты это мазохисты.

В игре НЕТ награды за победу. Есть компенсация за потраченное время.
Выгоднее спикировать и убиться об базу, чем выжить и толпою бомбить базки и даже победить.
За суицид фарм в час раза в 3 выше, чем за игру на победу