Это кмк связано с посадкой пилота относительно ИЛС и маркера стрельбы на ИЛС.
Раньше на земле была механика визуального терраформинга, изза которых от крупнокалдиберных бомб оставались не воронки, а воронища! (правда невидимый граунд оставался) так что в месте падения бомб, танк ехал по воздуху. Потом это убрали, и спустя много патчей добавили то что мы имеем сейчас. Очень кривой терраморфинг, который до кучи не работает на поверхностях типа асфальт. Про разрушаемость зданий от бомб, которую обещали еще вечность назад, и говорить не приходится. Ее как не было так и нет.
У капитальных зданий она либо полностью отсутствует, либо носит чисто космечтический характер. У мелких 50/50. там где здание можно снести, от его сноса ничего по сути не зависит.
А вообще я больше отсылал немного к другому.
Да даже не в ИЛС дело, он стреляет абсолютно прямо даже в виртуальном кокпите.
В игре пилот карлик, а кокпит не наклонен вниз.
В кокпите метка для пушки должна быть в верхней части ИЛС, в игре в средней.
еще бы увидеть это рпу, если оно есть
приведу пример вот ты выйхал на тигра E точно на таком же тигре ты его в маску орудия не пробил а он тебя ваншотнул в туже маску орудия тем же снарядом или тот же ис 2 в борт не пробил а он тебя сваншотил в тоже самое место вот это и называется рпу(режим Персонального Угнетения)
Верим всем сердцем, без видео без регистрации и смс
ох уж эти свидетели несуществующей механики
не кривизна механик, не рассинхроны, не пинга и т.п а именно рпу дадада верим
ну знаешь, в мире люди придумали религию, а в вартандере рпу
это как с патентом кислого или вбрXD
а как тогда обьяснить то что топовый лом не может забрать леопарда и другую топовою технику в снаряды и они просто краснеют или желтеют от прямого попадания
БК или же боекомплект - имеет шанс подрыва, а не 100% гарант что они взорвутся после первого же попадания
Это сделано в угоду игрокам не скиловым и новичкам, как и стреляющая чёрная казна, так что рпу 0
РПУ на лоуранги не работает совсем, т.к. все ваншотаются каждый раз
Ты чоо, а как же стыки брони и танкующая оптика, это тоже надо в рпу записать)
Я в них не стреляю))
Вообще-то, в реальности тоже боекомплект взрывается не в 100% случаев (и топливо не всегда загорается), так что тут речь не про угоду кому-то.
Так ведь есть коэффициент +/- сколько-то процентов к пробитию при рассчете каждого попадания.
Кстати довольно забавно, но в трейлерах к обновлению прям видно как ответственные за них люди прям стараются не показывать шасси в кадре, во время разворота самолёта на дорожках)
Секрет улиткиных трейлеров прост - максимальные настройки графики, 8k, работа с цветокорекцией, работа со звуком, работа “оператора” чтобы он обходил все недоработки
И вуаля, у вас есть трейлер по которому танкист зайдёт на сайт и лбом нажмёт скачать клиент
Так вина в баках. У многих вертов если есть чёрный или выгоревший бак то тебя могут просто отправить в ангар через 10 сек.
А за эти 10 лет и не особо что-то поменялось. о каком реализме речь?
За 10 лет стало качественнее, разнообразнее, цветастее.
Только реализма не прибавилось - игрового, геймплейного. Да и не убавилось тоже
Вина НЕ в баках. Баки буквально не причем вообще. Равно как и вооружение, которое по мнению некоторых некомпетентных лиц взрывается.