Ребаланс арт. удара

Ну, для того чтобы выкурить кого-то откуда-то. Или прикрыть что-то. Ну это в идеале. В идеале для тактических манёвров))

Я бы не отказался от дымовой арты, вот это супер полезно тактически. Но для этого у меня уже есть предложение, так что…

Лучше арту чуть бафнуть (количеством снарядов) и сделать платной за ОВ. Чтобы был такой же вызов как ядерка или дрон.

А почему это делают каким то сказочным спелом из вакуума, а не собственными действиями?

Ну, если бы арта была за ОВ - я бы сказал что она работала бы как ядерка или дрон. Ты своими действиями копишь на что-то и используешь это что-то внутри игры.

1 лайк

ну так ядерка и дроны - такой же рак как и арта

Ну, это часть механики что даётся игроку за активные действия в бою. Как вылет на авиации с подвесами.

Нет, авиация - это огромный пласт самобытного геймплея, а арта - это буквально спел как из доты.

2 лайка

Ну так это спелл выдаваемый за активную игру в бою. Ты действуешь активно и получаешь возмонжость заюзать что-то.

Ну, это геймплей так работает… Поощрение активного геймплея. В особенности для тех у кого нет и не будет самолётов потому что они не могут летать.

1 лайк

его можно набить и стоя на месте

Поощрение активного геймплея - это повышенный коэф. за победу, а не спелы из доты

Ну это уже их проблемы

Ну вот это фигово, да.

Совсем без арты в игре про войну скучно. Вопрос, как её реализовать, чтобы она не была слишком сильной, но и не была бесполезной. Сейчас ей реально закидыват так, что лишь советы проехать и могут, т. к. вся команда кидает арту на одно место, что плохо на линейных картах или картах с одной точкой.

На остальных картах всё норм (иногда делает килы, но это рандом), но арта скучновата – мало механик.

Прямо как и без пехоты. Арта у нас выглядит как смешок. Даже прямо в игре (в сдк)можно сделать (через костыли) нормальную арту которая будет стрелять в область. И вот это реально страшно, когда штук 20 самоходок палят в деревню несколько минут, превращая её в лунный пейзаж

2 лайка

Если с прошлой темой еще можно частично согласиться, то тут полнейший мусор.
Чисто механики ради механик, которые качество геймплея никак не улучшат.

2 лайка

Хех, чтож, пополнит мою небольшую коллекцию предложений в корзине. Пока что их там два.

Ничего, вечером ещё одно предложение выпущу, тоже по результатам обсуждения в том же самом предложении. Там человек заявил что открыторубочным ПТ сложно жить потому что их легко светят и “любой встречный кидает арту”.

Для решения этой проблемы придумано следующее:
image

Что думаете?) Пополнит колекцию корзинных предложений?)

Если так то выйдет забавно, оба предложения что придуманы под впечатлением от поставленных другими игроками проблем найдут своё место в корзине…

1 лайк

Кста, хорошая вещь. Только с дымом, не уверен, что прокатит, но всё сотальное – точно дело

Что будет с засветом, если

  • это обычный дым,
  • это не просто дым, а аэрозоль, сквозь который не проходит ИК излучение?

Аэрозоль? У нас есть дым через который видно но не проходит ИК излучение?

Я думал что нахождение в любом дыму сразу сбрасывает разведку на тебе.
Можешь хоть снарядом под себя кинуть, , хоть ТДА врубить и назад сдать, хоть мортирку кинуть.

Т. е. даже, если чел видит противника в теплак, но не видит в видимом диапазоне, разведка тоже будет исчезать?

Думаю да?

Ну или зависит от техники кнш. Наличие/отсутствие теплака… У дронов тоже с какого-то ранга теплак выдаётся ток.

Нет. В трб арта по кд просто всем выдается. В аркаде при определенных обстоятельствах ты можешь на респе стоять и ничего не делать, пару артуадаров за бой тебе кинуть дадут. Активная игра… Ты вообще о чем?

1 лайк

Ну я же написал в идеале я бы так сделал…
Вон в соседнем моём предложении виды арты за ОВ есть.