Ребаланс бомбардировщиков

Так если это и правда невозможно, то тебе давно пора создать предложение заменить ботами не только турели на бобрах, но и бомбардира вместе с вторым пилотом, чтобы от тебя в бою зависел только выбор базы.

Хотя нет, постой, выбор базы тоже отдадим боту-генералу, который автоматически распределит цели между бобрами.

О! Ещё отдадим боту-генералу кнопку «в бой», потому что именно военное руководство выбирает время и место для атаки, а лётный состав лишь подчиняется приказам.

1 лайк

По моему у вас бомбаж двигателя, много дыма.
А так-то мне пофиг, просто констатирую что исторически геймплей на бобрах сломан в угоду хныканью прямолетящих истрибитилий ну а что с этим выкинули в унитаз 2\5 самолетов в дереве, включая штурмовики и тяжелые перехватчики, так это хозяйское дело “гайдзинов”, если им оплаченного труда не жалко то мне и подавно. Да и на бобрах мне тоже норм, олдфаги, умеющие заклимбиться, встречаются в 1 из 10 боёв а в основном истрибитили успевают поубиваться ниже километра пока я бомоболюк разгружу.

1 лайк

исторически бобры не танковали очередь в пару десяткой снарядов из пушек.

чем их викинули?в арб бобры нужны что бы для истребителей были фраги,в трб уже есть задача где все от них зависит

Молодец, что констатируешь, а дальше что? Вот ты обозначил проблему, но сам решения не предлагаешь и другие решения не воспринимаешь. Напрашивается мысль, что это и не проблема вовсе, если её не надо решать.

мечта владельца ф4эсс
еще вместо базок надо бомбить просто поле, ну там же гуки… (урон считается только напалмом)

Если разраб сделает нормальную модель поведения для ботов и позволит её использовать игрокам в обмен на вычислительные мощности их компьютеров, то почему бы и нет? Бот, ничем не отличимый от игрока, ничем не хуже этого самого игрока, но комфорт игры при этом повышается без повышения нагрузки на сервера и с дополнительной выгодой для разработчика.

Однако, всё портит «если» в самом начале текста…

китайцы же смогли сделать бота-бомбителя базок…

Крылатая ракета в виде пакетика это очень просто, даже примитивно, но бот, полноценно имитирующий игрока, это задача со звёздочкой.

Кстати о крылатых ракетах: где-то читал, что то ли х101, то ли х555 может часть бч сбрасывать над одной целью, а остаток вместе с собой ронять на другую цель, то есть буквально поведение бота-бомбовоза.

такое уже есть, ботики в Редакторе Миссий в пробном вылете (они вроде и урвв могут пускать)

Ракеты это уже хорошо, осталось их научить работать с спо и радаром, да и хотя бы базовый маневренный бой тоже хочется. Ну или хотя бы выключение двигателя реактивных ботов на филде в асб.

Они вроде и такое умеют, а вот радар и спо для ботиков неизученная тьма

А у нас и не исторический мегасимулятор.

Для этого в каждой второй миссии есть боты а игрокам можно было-бы геймплей немного поправить.

Ничего, мне и так норм что на бобрах, что на истребителях, что на кораблях и танках. Просто воспоминание как было и мнение что тогда баланс был интереснее для обеих сторон.

Вроде бы и умеют, но с энергией у ботов что-то странное творится — робошвальба на тунисе вообще не теряет в скорости и маневренности, а ещё не видна на радаре.

технологии анненербе, никак иначе

Проект по поиску аккультных предметов и иноземных технологий наконец-то окупился.

сейчас запустил стайку спиртфаеров против стайки ариет
победили ариеты, которые не стали крутиться со спиртфаерами и играли от энергии
даже ботики умнее части игроков в в арб…

1 лайк

Воть-би авто-аим как у консольщиков… ммм

Ну если у мамкиных истрибитилий уже есть разбрызгиватель лучей смерти то почему бы и нет.