Чел сидел чето считал вираж миг-23мл, в некст патче его нерфить будут
Ну так давайте вы найдете пример поражения цели данными комплексами выше заявленной высоты поражения. Никто не спорит что ракета с дальность 20км может взлететь на высоту 15км, но вот только лететь она будет пряма ибо аэродинамика штука бессердечная
Я стесняюсь спросить доказательства чего? То что реактивное движение происходит за счет отбрасывания массы сгорающего топлива, а движение винта за счет отталкивания от среды серьезно? Ну так проведите эксперимент. Встанте на борд и откинте от себя гирю - вуаля вы движетесь. А теперь тоже самое только плавательными движениями с веерами - вуаля вы опять движетесь. В чем разница какраз и разберетесь в ходе эксперимента
- Затягивание в пике на высоких скоростях - в игре не реализовано в принципе
- Скорость самолета с турбореактивным двигателем внезапно зависит не только от тяги, но и от скорости истечения рабочего тела потому для того чтобы он был эффективен скорость полета должна быть меньше скорости истечения выхлопа. И чем меньше эта разница тем ниже тяга у ВРД. У СУ25 сопло обычное суженное - соотвественно скорость истечения дозвуковая. Теперь внимание вопрос имея низкую скорость истечения струи почему су25 разгоняется до максималки как болид формулы один и спокойно ее держит даже с полной нагрузкой на 70% тяги?
А у нас есть хоть одна причина проводить высотные бои? Хоть один плюс?
Ок еще один эксперимент специально для тебя. Берешь воздущный шарик надуваешь, а потом отпускашь. Теперь внимание вопрос как поведет себя шарик? Будет падать вниз теряя скорость и крутясь на месте или всетаки лететь по непредсказуемой траектории в сторону обратную вектору истечения струи? Как проведешь эксперимент сразу догадаешься что не так с реактивным движением в игре
В игре ФМ пропеллера ровно такая же как и ФМ реактива, разницы нет никакой, а она прикинь очень так существенна
Ищите. Кто вам мешает ?
Ракета с дальностью 20км - взлетит на эти же 20км, может даже дальше.
Да с чего бы ? На 20км не такой уж и разреженный воздух.
Того, что физика движения в игре работает некорректно.
Выключите инструктора.
Вопросы к ТТХ двигателя. Если он этого делать не должен - оформляйте баг-репорт.
Подробно и по пунктам с фактическими примерами. Ваше хождение из угла в угол смысла не имеет.
Да ладно. Получается с ваших слова, все самолёты в игре ведут себя одинаково ?
Примеры будут ?
Не я говорю что это возможно. Найти то чего нет невозможно. Так будут пруфы поражения маневрирующей цели выше заявленной высоты или все производители ЗРК дурачки и не знают что пишут в ТТХ?
Ага и гравитация такая “ну да ну да пошла я нафиг”
Лооооол. Ну специально для вас
Между 0 и 5000м разница уже в 2 раза. Ну да ну да вообще незначительная же, а между 0 и 10км в 5 раз. Это вообще ниочем, там даже Колумбус дышать легко сможет да?
Я уже приводил пример и ты лично даже в своем видео такое видел, когда самолет с работающими реактивными двигателями просто не из-за чего останавливается и падает в плоский штопор. - это невозможно физически, отбрасывание массы всегда будет давать тягу полюбому. Ты можешь потерять управления и носится как тот воздушный шарик, но не падать медленно крутясь на месте.
А вот тут вообще анекдот. Открою страшную тайну но в игре абсолютно сломанный инструктор на всех самолетах с 2 двигателями. Без него на полном управлении эти самолеты внезапно маневрнеее. И кстати затягивание в пике все так же нет прикинь. Ну не реализован в игре этот функционал, вместо затягивания в пике у нас есть эрзац-флаттер с отрывом крыльев.
Как только починят радиофугасы которые в лоб уничтожают ОБТ, багрепорту более 2х лет, а у нас даже панцирь абрашек в лоб зурами забирает.
Я писла уже выше основной пример неоднократно.
Так будет факт, что это невозможно ?
Судя по всему, вы и не искали.
Скорее вы не знаете, что пишут производители в ТТХ комплексов…
В карточках и на выставках указываются дальность ПОРАЖЕНИЯ цели с вероятностью не меньше заложенной в ТЗ и скоростью цели не менее 0.9 маха.
Если цель будет медленнее, то и дистанции поражения будут больше.
А при горизонтальном полёте её уже нет ?
С доказательствами в репортную Community Bug Reporting System
Вот это поворот. Оказывается, если отключить инструктора, который подразумевает ограничения в углах атаки, то самолёт окажется манёвреннее…
Может стоит разобраться в игровых механика, прежде чем что-то заявлять ?
Это проблема не фугасов. А конкретных моделей техники.
Значит это проблема Абрамса, а не Панциря.
Значит нужно делать репорт по Абрамсу .
Оформляйте баг-репорт на портале со всеми доказательствами вашей точки зрения, его рассмотрят. Если вы правы - внесу правки.
Тл;др очередной пост нытья “российско-советские зрк имба, нерфите”
Очень интересно, что в качестве примеров приведены исключительно их ракеты
Там точно так же указана дистанция поражения условной целей со скоростью не менее 0.9м.
Не продолжай, использовать в споре административный ресурс это низко и подло. Живи с этим
Как только вы перестанете нарушать правила сообщества.
Ну да ну да…
Вероятность поражения цели в 0.7 это ппц как хорошо, у Р-73 в идеальных условиях вероятность нанести критические повреждения такое же…
В отрыве от параметров пуска и параметров цели, эта вероятность поражения ничего не говорит.
Можно ещё пушки и радары привлечь, чтобы ещё сильнее убедиться.
Ну так и пишу, по заверениям производителя в идеальных условиях 0.7 у Р-73, а тут человек пишет что у ЗУР-а такая же вероятность поражения цели при не самых лучших условиях (потолок высоты поражаемой цели).
Высота полёта цели только косвенно влияет на шанс её поражения.
Основополагающим фактором, который в большей степени влияет на шанс поражения - это скорость цели.
У вас может быть цель по типу “воздушный шар” у которого скорость близка к скорости пешехода.
Из-за чего такую цель ракета сможет поразить без особых проблем даже на границе дальностей полёта.
И тут врывается воздушный шар который США сбили аж с 2 попытки истребителем.
Причем были свидетельства что над Монтаной его пыталось сбить ПВО, но не смогло
Это уже вопросы к чувствительности ИК ГСН и радиопрозрачности подобных объектов для АРЛ и ПАРЛ ракет.
Ничего удивительного.
А как же вести ракету на глазок? У нас вон любой на тунгуске на 10км самолет сбивает прямолетящий. Изи же
Понимаешь в чем проблема, на старом форуме были графики промаха ракеты тунгуски от высоты и скорости цели. В кратце с 3.5 до 5к метров промах увеличивается с 10 до 20м, а после 5км график прет вверх экспонинцеально. У разработчиков даже есть попытка это реализовать, но почему-то получилось так что не важно вверх ты стреляешь или в даль ракета всеравно после 5км ведет себя одинаково, а не должна.
У США нет ракет SACLOS.
А с чего бы она должна вести себя по разному ?
Выше все было написано почему. Ах да я же забыл что у тебя плотность воздуха не особо отличается от 0 до 20км