Сбор предложений, как сделать подписи игроков всегда читабельными

Да пробовал я…он делается тусклыми когда игрок за визуальной преградой и такая же петрушка. Особенно в лесу зеленый плох

С одной стороны чтобы показать что человек не в прямой видимости с другой поди-ка прочти надписи. Они ведь я заметил чем более глухой заслон, тем тусклее маркер.

Справедливости ради нужно добавить что яркий тоже временами на пестром фоне сливается

В любом случае, у нас вариантов не много

Спойлер


Либо подбирать цвета так, что бы тебе самому было комфортно.

Да. Но тусклость тут достигается повышением прозрачности. Потому некоторые маркеры практически не видны. А хорошо видны только те, на чью технику есть прямая видимость.

Если бы маркеры меняли именно яркость цвета, то было бы проще их разглядывать.

image

В воздушках у меня небыло проблем. Только наземка с ее полупрозрачными шрифтами

Интересно как будет темный красный с черным контуром. Должно сливаться по идее-то

Контур лучше светлым делать, по моему.

1 лайк

Как это сделать?

Screenshot_1

Screenshot_2

Спасибо!

Лично меня устраивают маркеры в том виде какие они есть сейчас. Уж точно я не хочу делать их ярче, и вот почему:

У нас постоянный рандом с союзниками и в игру добавлена куча клонов, поэтому, не часто, но периодически я принимаю противника за своего, тк он оказывается на одной линии с союзником, который может быть чуть дальше за препятствием.

ЗЫ:

Я бы вообще предложил бы совместить 2 режима СБ+РБ. По сути ВарТандер нифига не симулятор и разработчики уже открестились от этого. Но режим СБ все же интересен тем, что там нет Маркеров и вида от 3го лица, но не интересен тем что он непопулярен.

Решение совместить их может быть интересным. И мы в этой теме как раз обсуждаем визуальную составляющую интерфейса.

Основная проблема без маркеров - это определить свой\чужой. Можно же разработчикам на каждом танки забронировать несколько областей для нанесения опознавательных знаков. Чтобы на эти места игроки не могли разместить свои метки. Ну а ситуация с кустами, так же как в СБ, поставил на оптику - сам себе злобный буратино… Закрыл опознавательный знак - можешь словить тимкилл.

Наносится эти знаки будут автоматически(НЕ ИГРОКАМИ!) со стартом миссии. То есть, когда наши соляночные команды с клонами техники сформировались, то одним на броню будет нанесен условно КРУЖОЧЕК, а другим условно КРЕСТИК. Крестики квадратики и тд… пусть выбирает разработчик, опознавательные знаки могут быть разные на разных картах, это все на волю разработчика, но они у всей команды должны быть ОДИНАКОВЫМИ.

Немного тапорно, но в реальных конфликтах так и делают, ведь техника может быть одинаковая и всегда могут появляться трофеи в ходе боев, а своих от чужих нужно как-то отличать.

в игре полно неадекватов - будут сплошные тимкиллы - нормальные игроки покинут игру

2 ТК - кик. Много натимкилишь - БАН. У нас АРБ с тимкиллами, и я не вижу там проблем. Да, бывают, но они больше гадят себе.

ЗЫ:
наоборот они быстро отфильтруются, посидев 1-2 недельки в бане за ТК станут послушнее.

не станут - трб полно неадекватов которые тебя с зинитки сбивают хотя видят что ты свой и им все равно - никто с жалобами не работает

Понимаю твои опасения, но если бы ты был прав, то в АРБ и СБ френдлифаер давно бы отключили. Согласен, есть неадекваты, которые позволяют себе аккуратно умышленно тимкиллить, но я не согласен с тобой, что с жалобами не работают. Меня в ТРБ тоже умешленно убивали свои после перезарядки на аэродроме, вместе с ним взлетали и он просто меня сбил. Работают. Не шустро, но работают.

Потом на форуме такие игроки пишут что это случайность)

Ты ими пользуешься, маркерами? Вот как определить дистанцию до цели, когда, чтобы прочесть нужно глаза ломать? Хотя бы дистанцию и тип техники, уж не говорю про никнеймы. В игре пехоты нет, которая разведку бы провела и поддержки от нее, тоже, чтобы фланги закрыть (если уж речь про реальные конфликты пошла). Мое мнение, маркеры хотя бы отчасти закрывают этот недостаток.

1 лайк

подписи , тут берешь иной раз задание на помощь с ремонтом , и ломаешь себе глаза

Спойлер

зато дымы покрасить в оранжевый у них мозга хватило , а вот дальше ступор , белый фон на белом сильно долго, как по мне, держится в трендах

у меня есть опыт игры в первый ризин шторм. Там нет маркеров и челов кикало с карты за 4 тимкилла. но было внешнее отличие в форме, анимации, по ним и определяли, а еще по карте и вцелом на опыте, где может быть враг, а где нет. В тундре же линия фронта не имеет какой-то осязаемой границы, куча-мала без тылов и флангов, и малые неброские отличия в технике при данной графике просто сделают неиграбелно. Я вот вообще не вижу даже камуфляж на дистанции 100 метров а предлагается какую-то миллиписечную детальку искать.

1 лайк

это темно синий на светлосинем)