Серверное обновление 13.01.2026

Потому что в одном матче машину можно взять несколько раз, а не один.

Ты перепутал. КБ меряет количество фрагов за бой, а КД до смерти.

Да, чуть выше уточнял, что говорил про КР, а не КБ.

Тут дополню тогда, что КБ это тогда и вовсе бесполезный показатель, так как те же 10 фрагов за бой ты можешь сделать за 1 респ, так и за 5 респаунов (или в контексте одной техники- за 1 или за 2 респауна).
Поэтому КБ- наихудший параметр, если сравнивать с КР и КД.
Просто, по моему, это единственное общение, где кто-то сослался именно на КБ, а не на КР или КД :)

Ты же сам говорил, что КБ более эффективный параметр? В примере ты, правда, перепутал КБ и КД.

В тундре обычно не считают КР. Гораздо чаще КД и КБ. КР это по сути КД, но с +1 смертью.

Иии? Мы же не знаем что привело к этим респаунам.

А что лучше показывает эффективность полный фраг или, например, три хороших саппорта? И как это в статиске посмотреть?

Чисто технически - среднее кол-во очков за катку/позиция в команде. Но если ты любишь поливать с говнокарт, то в таком случае тебе такие матчи идут с нулём в статистику

Пример АРБ сферический в вакууме:
Один человек крабит базки и наземку, а второй пытается сбить самолеты противника критует парочку а их стилят. Краб эффективнее получается.

Нет сколько-нибудь объективных критериев. Факторов которые не учитываются слишком много

Во-первых, в процитированном тексте я хвалю КД, а не КБ. “По моему, первый показатель куда объективнее показывает твою результативность, нежели второй”. Мне тыкнуть пальцем и указать, где там первое, а где второе?
И я там КБ перепутал с КР. Это мои первые слова в прошлом комментарии. Ты чем читаешь?
-_-

Так чаще, что упоминания КБ я встретил только сейчас за всю жизнь игры :)

И то, что твоя погрешность в статистике КБ равна 50%, если говорим про статистику конкретной техники. КБ может сказать лишь то, что человек ЛИБО играл Х, ЛИБО играл в 2 раза хуже Х.

Это да. Поэтому оперируем тем, что имеем. Касательно арб я бы всё же выделил кб как наиболее объективный показатель, ибо каток, что кончаются по очкам из-за базок/наземки гораздо меньше, чем тех, что по киллам. Но да, это никак не учитывает ассисты

А тут так НА “фатальные повреждения”. Один фаталит, а другой добивает беспомощного противника. У одного и второго получается КД 1

Как считал? Формулу расчета в студию.

В данном случае КБ и КД покажут одинаковый результат.

Х фрагов за бой может быть набить на 1 респауне, либо на двух. То есть может быть набита при условии, что ты противнику отдал ОВ 0 раз, 1 или 2. Так что погрешность даже 30 процентов)

И это если ты играешь на одной технике. А если за место дублёра ты берёшь зенитку? Тут КБ покажет, что ты сделал 0 фрагов за бой. “Фу, ты отвратный зенитчик?”. Если судить по КБ- да. Но это же не так. Вот ещё одна причина, почему КБ- не эффективный показатель скилла.

В таком кейсе, да, одинаковый. А вот если бы тот игрок засейвил свой первый респ- уже другой. Уже КБ тут исказит статистику.

Плюс, стоит повторить и тут себя же…
И это если ты играешь на одной технике. А если за место дублёра ты берёшь зенитку? Тут КБ покажет, что ты сделал 0 фрагов за бой. “Фу, ты отвратный зенитчик?”. Если судить по КБ- да. Но это же не так. Вот ещё одна причина, почему КБ- не эффективный показатель скилла.

У зенитчиков другая ситуация - наличие противника в воздухе не гарантировано. Их стата не всегда от них зависит.

Разве что при турбобоях, что достаточно большая редкость.

И к чему это сообщение?
БМПТ слабый для 11.3, у него нет ломов.

А еще у него нет Х-38

3 лайка

Каво? Формулу расчета в студию.

Каво??? Под чем был написан данный тезис?

И КБ, и КД, и КР имеют одну базу фрагов. Откуда ты взял этот бред?

КБ самый эффективный показатель по причине наименьшей размытости результата.

КД не учитывает матчи, в счёт идут только смерти. Таким образом, если игрок не умирал несколько матчей, КД может быть хоть 20.

С КР ситуация чуть лучше, но и КД и КР также подтверждены сильному влиянию сливов. Таким образом донатные игроки могут слить статистику техники количеством возраждений.

КБ не подвержен не первому явлению и его крайне сложно сбить донатным игрокам - нужно сдохнуть в огромном количестве матчей без фрагов.

Ты же сам её цитируешь.
Если надо повторить… То есть может быть набита при условии, что ты противнику отдал ОВ 0 раз, 1 или 2. Так что погрешность даже 30 процентов)

Именно поэтому первая буква в аббревиатуре “К”. Только вот вторая отличается, если ты не заметил.

Именно поэтому КД- самый эффективный показатель скилла. Он же прямо показывает, на сколько хорошо игрок может не только делать фраги, но и сейвить свою технику, что в условиях ТРБ является важным фактором для победы в боях.

И что? Какое отношение это имеет к этому бреду?

Каво? Игрок может сделать 1 фраг и шкериться весь оставшийся матч в кустах на краю карты. Никакого отношения к эффективности техники данный показатель не имеет.

Как умение шкериться на краю карты связано с победой? Команду вынесут, а игрок как сидел в кустах, так и продолжит.

К тому, что ты там учитываешь только числитель- К, но есть ведь ещё и знаменатель в этом уравнении, и он везде отличается, от того и отличаются показатели КБ, КД, КР.

Тогда тут будет слишком низкий винрейт. Но таких игроков, думаю, меньше процента.

Не умирать можно не только “шкерясь на краю карты”. И даже тут авиация тебя, скорее всего, достанет.

И с победой это связано на прямую- противник тебя не убил, противник не получил ОВ, противник не взял ещё танки/ самолёты/ вертолёты. (немного в шоке, что такое надо пояснять игроку, кто дошёл до топов в 4 странах).

Как это связано с дублером?

Вообще не обязательно.

Один игрок практически никак не влияет на исход боя. За один фраг дают слишком мало ОВ.