Сложение ударных волн от разных боеприпасов

Сколько ещё раз надо повторить, чтобы вы это поняли?
Кхм-кхм, откашливается

-И ЧТОООООООО?!

Бомбы должны взорваться не одновременно, а в промежутке чтобы между детонацией первой и второй бомбы, взрывная волна первой бомбы прошла расстояние от неё меньшее чем расстояние до второй бомбы.

Чисто физически это даёт запас времени между детонациями достаточный, чтобы ЧИСТО ФИЗИЧЕСКИ ВОЗМОЖНО БЫЛО СБРОСИТЬ ДВЕ И БОЛЬШЕ БОМБ СЕРИЕЙ и они образовали усиленную волну.

Для получения данного эффекта взрыв должен быть одновременный. Это условие описано даже в исследованиях, которое нашел автор.

Насколько мне известно, в таком случае более поздний взрыв погасит взрывную волну более раннего из-за разности фронта ударной волны.

Чисто физически - это так не работает.

Только в ваших влажных фантазиях и не работает.

Плохо известно

ну ну…

Даже в википедии это пишется в первых строчках

undefined

Более того, даже при разновременном подрыве, взрывная волна первой бомбы замедлится в определённый момент и сложится с ещё распространяющейся волной второй бомбы, что её догонит.

Абсолютно также волны отражаясь от объектов догоняют ещё распространяющиеся волны и складываются с ними.

Естественно, максимально заметно это только с Ядерными боеприпасами. Но и с обычным тротилом заметно вполне.

Взрывные волны и электромагнитные/акустические/водяные волны - различаются.

Как минимум, уже был приведён в пример источник, взрывные волны складываются не аддитивно.

Доказательства этого будут?

А ну ка. И чем же они отличаются кроме природы и среды.

И что дальше?
Это уже следствие сие процесса, а не причина.

Тем что взрывная волна это фронт сжатия, а волны электромагнитные, звуковые и пр. - колебания плотности вокруг медиума. У них есть пики и впадины, которые и интерферируют.

Ну хз, откройте ту же википедию, я хз

1 лайк

А как фазы считать и их сложение, если в игре взрывы это просто скрипт с радиусом и размером препятствий?

И чем же звуковая волна отличается от фронта ударной волны с физической точки зрения?

Да вот проблема в том, что походу открывать придётся её вам.

Интерференция и биения в физике и музыке [Перевод].

Насколько упадет производительность игры если высчитывать сложение ударных волн?

Это меньшая проблема.

Как и любые изменения которые предлагаются, понесут изменения в работе механики.

Игры? - никак.

Все подобные расчёты производятся на сервере.

Доказательство чего? Того что взрывная волна по мере “путешествия” по среде - замедляется? И что другая взрывная волна от другого источника, взорвавшись в другом месте - замедлится меньше к моменту прохождения конкретной точки и по итогу в некоторых направлениях одна волна догонит другую?

Ну типо насколько это ему будет в тягость?
Если ему поплохеет - почувствуют все

Не в курсе.
Зависит от оптимизации сие процесса и полноты симуляции.

Это то да, но нарастить мощность сервера не проблема.
Вопрос в том, а надо ли тогда такие механики в игре в целом.

даже при разновременном подрыве, взрывная волна первой бомбы замедлится в определённый момент и сложится с ещё распространяющейся волной второй бомбы

Или, всё же, вам:

Ударная волна может возникать из звуковой волны, но она никак не является звуковой волной. И уж тем более не имеет “спадов” которые могли бы гасить “пики” других волн, кек.

Ну а также, что же такое ударная волна:

Да вы шутите. Мне надо вам доказать задачку по физике из 7-го класса?
Вы банально представить не можете что взрывная волна замедляется, а вторая волна, взорвавшись позже, замедлится меньше и может догнать первую волну??

Хз, откройте задачник по физике