Слухи и предположения обновления «Атака шершня» (часть 2)

130 фрагов эт наверное чисто штурмидлы из ТРБ ага да)

Так ты в АРБ фраги не делаешь? Я на су-34 в арб летаю, вроде, не жалуюсь

Тут только ребаланс летки спасет этот режим.

Как же он налетел на единственный скриншот, где чел умер от адатса))))
то ли зависть то не понятно что?

1 лайк

ТРБ - совместный режим разных классов техники. Улиткам очень сложно его забалансить даже между техникой одного класса, а про 4 я уже молчу

Если чел занимается тупым троллингом, то почему мне нельзя?

надо противостояние нормальное с целями и миссиями появляющимися посредь боя и я уверен штурмовики бы туда ушли.

куда интереснее штурмить по миссиям разнообразным, чем по одним и тем же бедолагам на земле.

Примеры, все или большинство целей выполняемы любой техникой, танком, самолётом, вертолётом и даже кораблём. Не все они возможны, наверное, в текущем CDK, но большинство реализуется простыми средствами что уже есть в игре.

I. Микромиссия уничтожение юнита. Ставим юнит на карте и при уничтожении засчитываем миссию. Аналог простым колоннам противостояния.

  1. Остановите колонну врага что направляется к нашим позициям на точке.
  2. Уничтожьте ДОТ/пулемётную точку/береговое орудие/арт. расчёт в конкретном месте, они не дают нам продвинуться.
  3. Уничтожьте развед. дрон/самолёт/развед. технику/патрульные катера что светят наши передвижения, вот на карте примерный квадрат/круг, ищите.
  4. Уничтожьте технику на аэродроме/базе/в порту врага пока те не ушли из порта/не взлетели с аэродрома/не уехали с базы (или не загнаны в укрепленные доки/стоянки).
  5. Контрбатарейный расчёт получил информацию об артиллерии врага. Найдите и уничтожьте, вот примерный круг/квадрат пока техника не уехала.
  6. Перехвачено сообщение о передвижениях из пункта А в пункт Б, найдите и уничтожьте технику/самолёт/вертолёт/корабль/поезд. Даны только наименования двух пунктов, сам ищешь технику где-то между ними.

II. Микромиссия-базка на карте. Ставим кружок базы нужного размера в нужном месте, уточняем снаряд что бьёт по этому кружку хорошо. Аналог простым базкам противостояния.

  1. Враг окопался в нас. пункте, нужно отработать по нему для подготовки к штурму. Фугасное воздействие.
  2. Враг окопался в здании/укреплении/бункере, нужно его уничтожить. Бронебойное воздействие.
  3. Нужно отрезать пути отхода/подхода врагу, уничтожьте этот мост. Бронебойное воздействие.
  4. Уничтожьте вражеский передовой аэродром подскока/порт. Бронебойное воздействие по ВПП/пристани.
  5. Уничтожьте нас. пункт/объекты инфраструктуры/склады/ангары врага. Зажигалки и горох. Большое пространство с отдельными зданиями, что надо забомбить в каменный век.

III. Прикрытие.

  1. Прикройте наступление на направлении. Пока колонна едет - на пути появляются ДОТы, пулемётные расчёты, игроки врага что выполняют миссию по остановке колонны. Цель - чтобы доехало 40% техники хотя бы. Когда доезжает - формируется боестолкновение в котором генерируются миссии по уничтожению техники, домов, укреплений и пр.
  2. Прикройте самолёт/вертолёт/катер/технику что направляется из точки А в точку Б (кроме двух точек ничего не указано, сам ищи где техника). Пока враг выполняет задание на уничтожение этого самолёта/вертолёта/катера/техники.
  3. Прикройте наши позиции в точке. Цель - чтобы точка продержалась N времени пока на неё лезут боты/стреляют враги. Причём если враг стреляет за 5+км то примерное место откуда стреляет враг кружочком отображается (типа контрбатарейная борьба миссия активируется).
  4. Прикройте разведчика.

IV. Захват точки.

  1. Высадите десант. Цепочка захватов 2-х точек: “Загрузите десант” на точке с людьми в тылу захват. После него открывается точка “высадите десант” близко к укреплениям врага что отстреливаются в это время. Захватил вторую точку - десант высадил и задание выполнил. Не успел/умер - заново сади десант.
  2. Проведите разведку. Цепочка захватов 3-4 штуки. Захватываешь одну точку - открывается следующая. На каждой точке, которая подписана как “выполните разведку”, после захвата может заспавниться цель/микрозадание на уничтожение из списка выше. Пока ты “захватываешь” точку у врага генерируется миссия что выше описана была, на уничтожение тебя, помеченного как разведчик, что находится где-то в круге на карте.
  3. Высадите десант, но наоборот. На передовой есть танк/блиндаж в котором раненые. Нужно приехать, загрузить раненых и увезти в тыл. Естественно, под обстрелом как ИИшников, так и у врага отображается задание “возьмите в плен раненых” т.е. они “десант” тоже хотят себе в тыл. По сути захват флага но захватываем челиков раненых)

V. Дополнительные, связанные с особенностями техники.

  1. Увезите подбитую технику в тыл. При подбитии лёгкой и не очень техники с уничтожением экипажа, но не техники, она может остаться на карте и сформировать задание на буксировку. Надо приехать и забрать себе технику в тыл (всего-ничего ехать). По сути тоже как захват флага, отображается также у двух команд сразу, технику хотят себе как союзники (починить), так и враги (затрофеить)
  2. Разведайте укрепления/наведите боеприпас на укрепления врага. Нужно на ЛТшке приехать в нужную точку и потыкать разведкой по домикам где враг, а потом постоять в точке. Пока разведуешь на тебе спавнится задание на уничтожение разведчика.
  3. Помогите окопаться (Думаю не сильно интересное задание, но… почему бы как мини-активность и нет) Приехать с техникой с отвалом в нужное место и… копац.
  4. Перехват ракеты/оборона точки от атак с воздуха.
  5. Перевезите десант, но через реку.

Миссиям не хватает событийности. Краткого РП-описания о том что ты делаешь и почему, небольших декораций и последовательности появления/выполнения. Чтобы не из воздуха, а именно так, что что-то происходит и из-за этого появляется миссия. Выполняешь миссию на разведку и у врага появляется миссия на разведчика. Подбил танк по экипажу но не сжёг - появляется миссия на эвакуацию техники. Довёл колонну до укрепов врага - появляется миссия на прикрытие штурма. Отбили штурм - появляется миссия на уничтожение моста отхода. И т.д. и т.п.

2 лайка

ну, это уже немного перебор, иногда стоит остановится.

Мы с тобой уже спорили об этом. ребаланс может и нужен, но не такой , как тебе видется. И ребаланс не только летки , а ребаланс целых сетапов , подвесов и их стоимости, карт и тд

Так ты за скилл начал, вот и сравниваем
Ты (сильный)
3.26 на эф-15
1.4 на эф-16
1.6 на ав-8

Я (слабый)
4.7 на су-34
3.66 на ка-52
3.3 на су-24
4.2 на кайре
4.5 на ми-28

Ты умер от Адатса, хотя кичишься скринами с Су-34 на этом можно закончить.

Статистика все еще очень сильно лучше твоей)))

Но я хотя бы от Адатса не умираю

Мне очень понравилась реализация поля боя в ядерной опции. В такой пве/пвп режим я бы играл. АСБ так и просится на копирование механик из ЯО . И вертушки туда бы закинуть. Правда, я не уверен, что движок тундры вытянет такой масштаб

1 лайк

С 1.4 на эф-16 тяжело умереть от адатса, там скорее смерти от отоматика

Отоматик сильнее адатса

Ладно, получиться у тебя научиться летать и тогда расскажешь за скилл

Так даже не пытаются💁‍♂️

Просто Славка Булпаников написал что баланс смещен в сторону летки и на следующий день ввел Су-30 с дисбалансным вооружением.

Вот это они так с проблемами баланса борются

Для тебя конечно

Я хотя бы летаю, а не впечатываюсь в ЗУРы самой слабой топовой ЗРК