Колумбус, побойся бога, со мной то уж не спорь)
Не может радар пройти сектор весь за это время, а в игре проходит
Сектор данного радара: По углу места: -15 +75 По азимуту: -45 +45
Не очень понятно, каким образом в данном случае ПФАР радар С1 может просканировать всю зону за 99 тысячных секунды.
00:01:37.846 - 00:01:37.945 = - 00:00:00.099
Таких скоростей быть не может физически, это нереально. В игре просто накручена скорость 1РС1, такая реализация (это факт просто, не плохо и не хорошо)
40 “строк” прохода, 2 градуса луч. Посмотри в повторе, там видно как он сканит, только скорость ставь 0,0002х ))
Вот тебе ответ разработчика в качестве примера (взято из моего тг(подпишись))
Скорость обзора пространства для поиска целей ограничена временем распространения импульса от РЛС до максимальной инструментальной дальности и обратно и временем накопления сигнала (приёма не одного, а группы импульсов, которые необходимы как для накопления сигнала, так и для доплеровской фильтрации и прочего), т.е. временем облучения в каждом направлении.
РЛС не может повернуть луч на другое направление, не дождавшись возврата с максимальной дальности всей группы импульсов, которые она послала.
Как мы уже говорили, скорость света слишком мала, чтобы сканировать всю зону за доли секунды.
Пример:
Пусть зона обзора 120x10 град. Луч 3x3 град. Шаг 2x2 град, так как сканирование зачастую происходит с перекрытием.
Обзор всей зоны обзора на 200 км с отправкой и получением одного-единственного импульса займёт
(120/2) * (10/2) * 2e5 * 2 / 3e8 = 0.4 с
Но, как уже сказано, один импульс никогда не посылают, посылают сразу группу импульсов для накопления сигнала, допплеровской фильтрации и т.д.
То есть сектор в 120*10 в минимуме 1 проход займёт 0,4 секунды, это физическое ограничение.