мне так интересно читать споры с тобой, такое чувство что ты или нейронка запрограммированная на оспаривание всего, или человек которому просто по кайфу это)
Каждый спор по ± одинаковой схеме и всегда это что-то вроде: (О - оппонент, К - Колумбус)
О: Тезис
К: Антитезис
О: Доказательство тезиса
К: Разгром доказательств
О: Больше доказательств тезиса
К: “Все равно это в игре не нужно разрабы не будут делать, зачем, ничего не надо”
Не знаю, просто как ни натыкаюсь на споры чтобы их почитать, схема всегда ± одна выходит)
Это мб интересная разминка для риторического аппарата, оспорить всë любой ценой) Над попробовать…
Ну на испанские “хорнеты” можно прибалтов разогреть - это именно они в рамках миссий НАТО у них базируются.
Итальянцам всё равно с немцами до Еврофайтера ждать.
changed V-Sync option text: (Off and Variable descriptions merged)
"Allows synchronization with the refresh rate of the monitor.
Off: Do not synchronize. Frame rate is uncapped, but screen tearing might be visible.
On: Synchronize the presentation of the frames with the monitor refresh rate. Eliminates tearing, but caps frame rate at the monitor refresh rate. If the frame rate is lower than the monitor refresh rate, the frame rate will be capped further.
Variable: Only available in Window and Fullscreen window modes with a monitor supporting VRR techniques (FreeSync, G-Sync, etc.). The monitor tries to match its refresh rate with the game frame rate. Useful to eliminate tearing when the frame rate is less than the monitor refresh rate, but without capping." →
"Allows synchronization with the refresh rate of the monitor.
Off: Do not synchronize. The frame rate is uncapped, but screen tearing might be visible. If your system is VRR capable, then VRR is enabled in Window and Fullscreen window modes with a monitor supporting VRR techniques (FreeSync, G-Sync, etc.). The monitor tries to match its refresh rate with the game frame rate. Useful to eliminate tearing when the frame rate is lower than the monitor refresh rate, but without capping.
On: Synchronize the presentation of the frames with the monitor refresh rate. Eliminates tearing, but caps the frame rate at the monitor refresh rate. If the frame rate is lower than the monitor refresh rate, the frame rate will be capped further."
test drives: slightly changed the paths of the aircraft
Наоборот крайне веселый режим был.
Наглядно показано, что евреи побеждали исключительно за счет своих навыков.
Была правильная реализация PvE элементов с ПТО орудиями.
Еще бы улитка внедрила бы хоть какую то детализацию авиации, вместо полетов на 100км с пустыми баками и полной бомбовой нагрузкой.
например: топлива должно быть в бою столько сколько осталось с момента вылета.
Воздушный бой должен быть не боем за точку, а перехватом. Кто пролетел на другой конец карты - молодец и продолжает полет по маршруту или летит домой, если по итогу не хватит топлива до точки маршрута. Выбор подвесов в воздушном бою так же должен быть недоступен. Послал командир с полной бомбовой нагрузкой - будь добр в воздушный бой с полной бомбовой.
Что за весёлый навык такой когда пользователи 6-7 Фантомов тупо по КД сбрасывали 2000фт на единственный наземный респ зажатый скалами и с которого уже никто живым не успевал уехать?
Эта проблема имеет имя фамилию отчество и даже дату рождения, зовется Тупость командира одной сторон.
Ну и как я и сказал, авиацию нужно очень сильно детализировать.
Учитывать каждый самолет. С чем вылетел, с тем в бой и попадаешь. Полный бак, ПТБ, 2 бомбы, может УРВВ, если остались…
То что прилетают фантомы с пачкой 2000 фунтовых бомб, хотя до этого они сражались с УРВВ с пустыми баками это бред
С какого времени тупость картодела, точней той личности(стей) что впихнула точку респа столь качественно, и тупость личности(стей) ответственного за баланс что не знала что ни ЗСУ-57-2, ни ЗСУ-23-4 не будут эффективны против Фантомов и прочей лётки еврейской, стало “Тупость командира одной сторон”?
Походу, можно крутиться как хочешь и стабилизация прицела не будет слетать и пофиксили баг, когда при переходе в стабилизированный прицел точка прицеливания смещалась выше сама