Слухи и предположения обновления «Левиафаны» (часть 1)

Какие объективные ?!

Вы привели какие то примеры?
Продемонстрировали разницу ?

Ваши “ощущения” сами по себе не могут быть “объективными” без какого либо доказательства.

Вы утверждаете - вам и доказывать.

Я кстати сам офигел, когда бот по мне попал перпендикулярно и почти на 10км. Такое нельзя было провернуть даже на старой физике

При том что в пробнике фактически нет пинга, то есть и лётчик, и бот на зенитке реагируют на изменение обстановки в реальном времени без сервера в качестве посредника.

В рандоме добиться такой точности наведения зура даже у читера не получится.

И конечно это конечно же не потому что бот знает точку упреждение и ведёт ракету самым оптимальным способом.

Нет.

Да.

Вообще никак сервер к этому отношения не имеет. При равном качестве и скорости соединения фактор “пинга” одинаково влияет как на пилота, так и на зенитчика.

Ну тогда не сочиняйте ерунду.

Поиграешь - поймёшь.

Человек ни разу не трогал адатс и совершенно точно знает, как у него себя ведут ракеты.
Человек не имеет никакого отношения к разработке игры и совершенно точно знает, как работают ракеты.

Я понял, что в этом мире ничего святого нет, когда с адатса не смог попасть по танку на курской дуге. Он стоит, я стою, 8 ракет выпущены, ни одна не попала. Почему? Ну не знаю, может потому, что их бултыхает тунды-сюнды на 10 метров? Самый яркий пример.

Я буквально об этом и говорю — в пробнике пинг вообще не роляет и боту ничего не мешает точно попадать.

Как только выходим в рандом к филдовому пво — появляется пинг у лётчика, а в пвп появляется пинг и у зенитчика, из-за чего временной разрыв между действием лётчика и реакцией зенитчика может доходить до N+0.5сек, где N — это время реакции зенитчика.

Я притерпелся и даже могу теперь нормально попадать на прежние дистанции без трассера, но это на 2к мониторе, а ребятам на ноутбуках и ультралохе могу лишь посочувствовать

Т.ё. с ПТУР самолёт сбивают, а ЗУР резко перестали это делать ?

Или на старой фищике не считается ?

Причём тут ADATS ?

Его ракеты подчиняются тем же законам физики, что и все остальные в игре.

Открою вам страшную тайну, но вы только не пугайтесь - это особенность ЛЛКУ ракет и следствие “динамической ошибки наведения”.

Я просто иконки перед монитором поставил, вроде помогают…иногда.

Ничего, что бот находиться на сервере и в бою ему точно так же ничего не мешает ?

Бот в пробнике обсчитывается на клиенте

Перестал. Может и по умпк3000 промазать, если солнечный ветер сильный.

Причём тут ADATS ?

Его ракеты подчиняются тем же законам физики, что и все остальные в игре.

Обсуждаем адатс и рапиру. Причём тут адатс?

Не удивлюсь и другим законам физики.

Открою вам страшную тайну, но вы только не пугайтесь - это особенность ЛЛКУ ракет и следствие “динамической ошибки наведения”.

Закрывай эту свою тайну или переименовывай в динамический телепорт. Патч назад ракеты вообще со старта умирали, сейчас хоть как-то терпимо.

Поиграешь - поймёшь.

В обычном бою бот для сервера обсчитывается точно так же.

У бота нет никакого пинга, а сервер отлично знает положение игрока даже в случае плохого соединения с игроком т.к. именно на сервере обсчитывается фактическое положение игрока и только потом передаётся клиенту.

Так что ваш пример в случае игрок - бот не актуальны.

Этж я даже не начинал про кривой автопилот, который отправляет ракету куда угодно, но не в центр луча. Но нет, ночью такое обсуждать грешно, можно и с терминальным хихозом слечь

Подтверждения ваших слов конечно же не будет ?

Обсуждаем ваши высказывания про то, что “из-за сервера нельзя сделать прямое попадание”.

Доказать вы это конечно же не в состоянии ?

Задача автопилота удержать ракету в канале наведения и всё равно как он это будет делать.

Все советские ракеты вообще должны лететь по спирали.