Ни в одной стратежке нет реалистичных дистанций, готов карту 1000х1000 км видеть?
Никто с ними ниниего делать не будет.
Даже на картах WGRG ехать приходилось минутами от респа до точки.
Но не на 5 километров же…
Ну если карты 10х10км то да…
Хотя я хз какие там карты.
Смысл в том чтобы сократить унылый даунтайм пока едешь с респа до позиций.
Уж точно не такие большие как в WGRD )))
Там самые большие карты порядка 50км вроде, может и того больше.
Разраб пытается в баланс и судя по двум беткам у челиков, у которых это первая игра, выходит очень неплохо
Ну и самое главное, чтобы в релизе потом не было такого…
3 маха, фига дозвуковая
Насколько слышал, в разработчиках сидят бывшие котлеты и выходцы WGRD, они ± понимают как должен выглядеть баланс.
Разрабы пытаются, никто не спорит. Но одно животное портит всю малину. Всё таки надеюсь, что из-за горящих задниц этот идиот или одумается, или его уберут нахрен.
Пара залпов кассетных Хаймарсов и этот арт дивизион уходит в небо
я думал ты про х35у
Они тут недавно Гостовичу (мб слышал про него стример известный в узких кругах) интервью давали и сказали, что они пытаются в такой баланс, чтобы игра была динамичной. Поэтому и карты маленькие относительно.
https://armsdata.net.military-club.com/russia/0416.html
В игре будет СПО что может работать в связке с ОЛС и радаром.
В заявке разработчика сказано что применяется для ракет “воздух-воздух”
двухканальная (по частоте) радиолокационная система;
- система радиотехнической разведки;
- противолодочная система, включающая радиогидроакустическую и магнитометрическую аппаратуру;
- двухканальная теплотелевизионная система со встроенным лазерным дальномером.
По данным пилотов фантомов сбито 0 фантомов, по данным самих фантомов сбита одна С-75, по данным данных, сбит весь советский союз.
В целом правильно делают.
Катание двух танчиков по полям 30х30км презиралось ещё в WGRD
И ведь у нас в игре есть люди которые хотят тоже самое в чууутка уменьшенных масштабах. Чтобы бой начинался с маршброска танковых колонн на 3-4км по полям…
Зато не было шизы выше. Зачем вам тяжёлые артсистемы в игре, если они на 5 км потолком стреляют? Но при этом снайпера нормально на 1.2 км работают.