Агс, потому что бюджет на программу освоили, но в серию ничего не пошло)
Крутая программа, жаль закрыли… Сейчас бы на 120мм АГСе в тундру играли.
Как и с одним сепом)))
Армата на максималках
120 мм или 105мм, а сбоку или ТОУ или Стингеры
Хотел возможность закреплять пользовательский камуфляж за игровым (например, если игра автоматически для данной карты выбирает лесной камуфляж, то она также выберет и лесной пользовательский камуфляж). Принадлежность камуфляжа определяется игроком.
Не, он бы от них подрывался.
Кирпич есть, шифер есть. А что дальше? Кирпич в корму и лобовую проекцию чтобы получился дом?
Для этого есть царь мангал
А он будет крышой
Нам не нужон ратте 2.0
можно ещё накинуть 3-4 абрамса, я считаю мало
бритахи рекордсмены по отсутствию урона не смотря на конские показатели вв в снарядах
япы по защищённости хороши а своими 356мм орудиями нехило так выносят, мало того и по динамике неплохи
а реальная имба на влоте у немцев, шарнхорст которого даже муцу своими 410мм дрынами не в состоянии пробить, хотя тут подозрение на баг
я не верю
Его еще надо открыть
мою голову посетила одна мысль
в других играх есть режим с захватом точек где захваченная точка является так же и точкой возрождения
подобное есть в squad, star wars battlefront2, battlefield, м.б ещё где нибудь
а что если подобное было бы в тундре
допустим, танковая карта 10х10км, может и меньше, но от домашнего респавна до ближайшей точки допустим меньше километра, и рядом с захваченной точкой появляется респавн для наземной техники
а ради антуража можно и пехоту завезти, допустим на захваченной точке появляется пехота в окопах или домах или бункерах если такие есть
нечто аналогичное вроде было, называлось “прорыв” и вроде все были довольны этим режимом пока разрабы не начали с ним шаманить
как и любой другой корабль
новые слухи и предположения есть?
просто что то мне кажется у нас почти на любой карте тесно, и ладно там до 7,0 например, где у большинства техники даже оптика не позволяет что то разглядеть дальше 500м, но на топах в загоне полный мрак, друг друга встречают в упор и долбят в пиксели, броня вобще не решает