Для реалистичности и аутентичности.
И чтобы заставлять игроков расходовать дальние ракеты на ботов ,а не на других игроков повышая вероятность динамичных ближний схваток, и бодрого рубилова.
Это задача “Фениксов” которые были созданы под перехват ПКР и их носителей.
они в это время не преодолевают эшелонированную ПВО)
Даже в игре лоу-деталь включают)
Хотя они так-то разные. У советской колонны времен ВОВ сильнее ближнее ПВО у колонны Вермахта - дальнее. Даже одинаковыми самолётами их атаковать по-разному надо.
Ладушки, мы поняли, улиточка в фигню не вкладывается, но вложилась в vr, но это не улитка виновата, а сони. Так бы проект взлетел и был популряным, клон крылатых хищников под vr , плохая сони xdd
Это и есть биполярка, принимай таблетки. Хотя лучше не принимай.
Замечательно улитка придумала ввести новую физику ПТУРов, а обновить ФМ для этой новой физики, чтобы было как надо на протяжении нескольких следующих лет.
Ровно как с ДМ вертолётов, и модулями наземки.
Ты не понял. Состав сил разные. Над немецкой колонной тебя встретят ахт-ахты, но на бреющем там открытые зенитки не в особо товарном количестве были. А над советской - на высоте 85-мм может и не страшно, но на бреющем тебя встречало всё что могло стрелять вплоть до личного стрелкового оружия.
И поэтому только сейчас обновляют всё семейство TOW и Штурмов)?
Проблему на сейчас, решение через годик или так.
Вот вообще никому не зашла эта новая физика, и в итоге чтобы хоть как-то по-нормальному сделать уходит огромное время.
в этом случае больше пользы принесет отстрел быстрых ботов которые иначе обнулят базы)
меньше порог вхождения после поршней и ранних реактивов.
Дольше время игры для отдельного игрока который сможет поиграть, а не сдохнуть на первой секунде от Р-77/АИМ-120 или “феникса”.