Смысл ограничивать подкалиберную ленту для советских бтр и БМ?

Тут речь не про снабжение ленты, а про то, что можно использовать только одну подкалиберную ленту в то время когда у других аналогичных БМП такого ограничения нету, только у советов.

Здесь баги решить все в игре можно за одну неделю.
То что контора большинство нанимает программистов на удаленке и экономит бабло для таких фиксов это уже узнали игроки.
Можно сказать контора ложит куй на все ваши претензии в игре. Еслиб не выкинули на общее обозрение этот репорт, он так бы и провисел еще 3 года, даже не удивился бы xD

покажешь как?)
может сам устроишься работать и исправишь вообще все баги за неделю?
https://community.gaijin.net/issues/p/warthunder
как минимум часть отсюда хоть?)

в обмен на нормальный урон

Вакансии открыты. Если вы настолько хороший специалист - флаг вам в руки.

Что в этом плохого ?

Чем программист на удаленек отличается от такого же сотрудника в офисе ?
Да и подобной схемой работают многие крупные компании. В этом нет ничего неоюычного.

Сотрудник в офисе всегда в зоне досягаемости, а не сидит в другом часовом поясе

в чем проблема часовых поясов?

Если считать в общем сколько у них репорты висят, и то как они игнорят, они пропорционально начнут расти как ком. Потом на выходе и получают, что программистов у них не хватает и тд и тп.
Ну а кто им виноват что они бабло экономят на фиксе всех багов?.
Они только фиксят те баги, что связанны с пакетниками, а общеигровые они просто как обычно проигнорят, и оставят на полке.
Пока народ в офис не загонят, не поставят им список задач для выполнения, толка не будет.
Или пусть на удаленке, но даты им поставил на устранение и не ипет. Не справились, увольнение и поиск другого. Такое чувство что у них все эти баги, специально оставляются в игре для игроков, чтоб они больше себе мозг ипали с этими проблемами.
Получая в игре большой доход от продаж пакетиков и всякого дерьма, ложить так на игроков это последнее дело.
Когда вся эта масса игроков видит что проект быстро все фиксит и поддерживает игру, у вас куча положительных отзывов будет и большой приток игроков.
А не то что даже Steam купили, чтоб тереть не угодные отзывы об игре, а также блокировать учетки игроков. Где такие же конторы как и эта ложили на игроков, а потом в итоге проплатили видимо чтоб тереть из общего графика массу отрицательных отзывов.
Интересно, то что они новую игру разрабатывают, опять за бюджет РФ поднимут, за дотации, и также слиняют потом за бугор и при этом можно сказать кинут снова государство, как произошло с тундрой. В нормальном государстве, эту контору давно на бутылку посадили бы, за такое кидалово.

В том, что у тебя день, а у него ночь. Организовать рабочий процесс при таком может быть несколько непростой задачей. Особенно когда что-то ломается и нужно чинить.

он итак большой

отзывы китайцев и ботоводов, у которых забрали их единственный способ фарма?)

улитка в Венгрии

Это сейчас в Венгрии они, а раньше у нас были.

По забагованности и скорости фикса багов игры будто не заметно?

1 лайк

Так здрасте: даже пакетики “отрицательно чинят”. Привет убитый РЛС комплекс пакетного Мигаря 23-его. Кривая реализация с багами - это лень переделывать костыли, которыми вводили в своё время те или иные механики. И многие кривые приведения к “историчности” так же из этого следуют. Вот, стыдно сказать, но в аркаднейшем Мире танков реализованы нормально барабанные танки. А у нас это костыль в виде первой очереди. И вместо уникального геймплея для конкретных танков в виде “приехал-пострелял-сменил фланг пока заряжается барабан” мы имеем кринжове докидывание по одному снаряду по странным таймерам с последующей зарядкой непонятно чего и как.

Ну и самая классика - это нерфить технику только при получении “секретных документов”, а до этого “верить джентльменам на слово” В результате часть техники априори весь период существования игры не будут приведены к “реализму” потому что на них “документов нету”, а часть будет нещадно “приведена к историчности”.

2 лайка

программисты на аутсорсе
на форуме “вахтеры” доносящие инфу по своим хотелкам
разраб в сферическом вакууме
в общем ничего плохого

2 лайка

Ubisoft работает с аутсорсами.
electronic arts работает с аутсорсами.

Все с аутсорсами. Нет в этом ничего плохого.

У многих компаний сейчас игры в целом делаются только сторонними более малыми студиями, что является таким же аутсорсом.

качество продуктов на лицо
или на лице

и ведь компании то еще подобрал прям качественные

2 лайка

Раньше и в тундре так же был барабан реализован. Потом поменяли на первую очередь
И в целом выглядит максимально нелогично невозможность стрелять, пока барабан полностью не заряжен

Улитки сами себя в тупик загнали, приняв решение делать ттх максимально похожими на реальные, а не подгонять под баланс. Это хорошо работало на технике второй мировой и послевоенного периода. А вот на современной технике вдруг оказалось, что найти реальные ттх не легко

И качество этих игр соответствующее

Качество такое из-за поточности в разработке. Где от года в год клепают одно и то же.

Да да
Давайте вспомним гта, которую отдали на аутсорс индусам. Там изгавняли буквально все

Именно по этому ГТА Онлайн спустя 11 лет всё ещё плавает и более чем популярный продукт ?