Смысл ограничивать подкалиберную ленту для советских бтр и БМ?

По забагованности и скорости фикса багов игры будто не заметно?

1 лайк

Так здрасте: даже пакетики “отрицательно чинят”. Привет убитый РЛС комплекс пакетного Мигаря 23-его. Кривая реализация с багами - это лень переделывать костыли, которыми вводили в своё время те или иные механики. И многие кривые приведения к “историчности” так же из этого следуют. Вот, стыдно сказать, но в аркаднейшем Мире танков реализованы нормально барабанные танки. А у нас это костыль в виде первой очереди. И вместо уникального геймплея для конкретных танков в виде “приехал-пострелял-сменил фланг пока заряжается барабан” мы имеем кринжове докидывание по одному снаряду по странным таймерам с последующей зарядкой непонятно чего и как.

Ну и самая классика - это нерфить технику только при получении “секретных документов”, а до этого “верить джентльменам на слово” В результате часть техники априори весь период существования игры не будут приведены к “реализму” потому что на них “документов нету”, а часть будет нещадно “приведена к историчности”.

2 лайка

программисты на аутсорсе
на форуме “вахтеры” доносящие инфу по своим хотелкам
разраб в сферическом вакууме
в общем ничего плохого

2 лайка

Ubisoft работает с аутсорсами.
electronic arts работает с аутсорсами.

Все с аутсорсами. Нет в этом ничего плохого.

У многих компаний сейчас игры в целом делаются только сторонними более малыми студиями, что является таким же аутсорсом.

качество продуктов на лицо
или на лице

и ведь компании то еще подобрал прям качественные

2 лайка

Раньше и в тундре так же был барабан реализован. Потом поменяли на первую очередь
И в целом выглядит максимально нелогично невозможность стрелять, пока барабан полностью не заряжен

Улитки сами себя в тупик загнали, приняв решение делать ттх максимально похожими на реальные, а не подгонять под баланс. Это хорошо работало на технике второй мировой и послевоенного периода. А вот на современной технике вдруг оказалось, что найти реальные ттх не легко

И качество этих игр соответствующее

Качество такое из-за поточности в разработке. Где от года в год клепают одно и то же.

Да да
Давайте вспомним гта, которую отдали на аутсорс индусам. Там изгавняли буквально все

Именно по этому ГТА Онлайн спустя 11 лет всё ещё плавает и более чем популярный продукт ?

А можно вспомнить непосредственно разрабов улиток. Или аутсорсеров улиток
Люди, делающие игру, в эту игру не играют. Отсюда имеем максимально глупые бры, баги, которые не правятся, неиграбельные или бесполезные механики

2 лайка

Гта онлайн тоже индусы делают?)

Как и в тундре. Клоны техники, карты собранные из одних и тех же ассетов, карты просто повернутые на бок в плане левелдизайна (Северная Голландия и Восточная Европа). Про отсутствие изменений в геймплее я даже говорить не хочу. Одна точка, две точки, три точки. Зачисти вышку/лагерь.

1 лайк

Какое отношение аутсорс имеет к правкам БР-ов и багам ?

В душе не чаю. Вы не уточняли. А ГТА-5/ онлайн единственная на рынке из актуального.

Это скорее вызвано требованиям всё чаще подкидывать гринда, что требуется многим для поддержания интереса в игре.

Это вообще боль Улитки. Я не знаю почему правки на картах могут производится годами, а после “реворка” оказывается, что карта стала ХУЖЕ и заимела пару лишних камней на углу.

Это предложение ты не заметил?) может бром занимаются не аутсорсеры. Но легче не становится. Привет последние правки бров авиации, когда разные по лтх и эфыективности самолеты поставили на один бр

Ну вот. Гта 5 сделана более 10 лет назад, когда и теже юбики с еа геймс в грязь лицом не падали
Зато ремастер гта сделан в последние годы и качество там соответствующее. Как раз когда стало популярно отдавать работу на аутсорс

Это улитка не понимает, что игрока можно завлечь геймплеем или игроки такие?

Ремастером занималась студия, которая занималась портом ГТА на консоли и телефоны начиная с GTA SA.

Сложно назвать Аутсорсом компанию, которая с 2004 года занимается подобным.

Просто улитка учитывает ещё то, как техника фармит. И вот тут начинается затык. Можно бомбить базки и фармить, а можно устраивать веселую нарезку самолётов без ЛТЦ используя Р-60М/9L. Для улитки техника фармит в обоих случаях.
А касательно баланса по статистике, то много вопросов к тому как эту статистику улитка интерпретирует.

Можно. Только это сложнее.

А если судить со слов БВВД сказанных на DEV сримах, где для фикса дублирующих подвесов им “потребовалось переписывать значительную часть кода игры”, а пользовательские пресеты подвесов в целом изначально не планировались, то можно сделать вывод, что игра просто не готова в техническом плане к таким глобальным геймплейным правкам.

Это уже всплывают старые костыли и хвосты халтурной разработки, что из-за мелких правок может посыпаться базовые механики и логика игры.

И после этого мы получаем уравниловку между опытными и новичками. И дурацкую систему зароботка с привязкой на время, а не на скилл/пользу в бою.