Я тоже допускаю. Но 10 лет существования бага - ну перебор же
Где там гринд? Покупаешь за пару лямов новое здание и делаешь новую цепочку заданий-ограблений
А в тундре вводят клон топа с новым пулеметом и сиди фарми сначала на него, потом на клоны-модули, клоны-снаряды
Чем интересующая техника в танках отличается от новой интересующей машины в гта?)
Такие же игры, в которых большая часть ца просто по кд играет пвп
Когда для его фикса может быть потребуется переделывать все базовые аспекты игры, которые в свою очередь могут уронить весь проект, лучше уже не трогать и потихоньку всё переделывать.
Эти пару лямов прям у каждого игрока имеются изначально ?
Как минимум тем, что она может больше чем просто ездить.
А если рассматривать новую технику в ранее не исследованной ветке, то там прицепом приходит и лётка.
А что ещё делать в СОРЕВНОВАТЕЛЬНОЙ игре 7
Их выпускали компании с огромным уровнем доверия.
Одна сделала Ведьмак, вторая Скайрим. И обе в итоге выпустили низкокачественный продукт.
Там это в тундре? Выйдет Армата и будет точно так же бодаться за точку на песках Синая. Потому что в разнообразие режимов и геймплея улитка не смогла. Даже урезала игру по этой части.
Нет. Но и в тундре тоже на технике нового обновления не покатаешь на свеже созданом аккаунте
Я о другом. Новый танчик или новая машина в этих играх как итоговая цель не отличаются. Вышло обновление, игрок увидел чтото интересное для себя, пошел гриндить. Гринд окончился, набор пикселей приобретен, пошел период эксплуатации. Потом выходит новый набор пикселей и все повторяется
Я к тому и веду. Для большинства людей ничего.
Как часто пишут нубики, “я играю на интерес, ради удовольствия. Мне все равно на статистику”. Люди играют просто, чтоб играть. Им не нужен какой тофинал истории. Вся цель игры - в нахождении в игре.
А рокстар выпустили несколько гта, которые всегда были популярны, выпустили рдры, которые тоже не обосрались.
Ок, давай конкретно
В тундре большая часть играет в пвп, параллельно занимаясь гриндом. Без фарма опыта и серебра тундра мало что может предложить. Людей не волнует их уровень игры. Они могут докачаться до текущих топов при любом скиле. Сама игра не имеет как такового финала.
Из этого я делаю вывод, что большая часть людей в тундре играет просто чтоб играть
И например контра. Гринда в ней, как такогого, нет. Большая часть тоже не сильно стремится в бигстары. Финала в игре тоже нету
И опять получается, что большинство просто в нее играет
Улитке нужно рейтинговые бои вводить. Банально чтобы соблюсти баланс команд по уровню навыка. Заодно включить там полную солянку, чтобы не было перекосов.