Нет. Но и в тундре тоже на технике нового обновления не покатаешь на свеже созданом аккаунте
Я о другом. Новый танчик или новая машина в этих играх как итоговая цель не отличаются. Вышло обновление, игрок увидел чтото интересное для себя, пошел гриндить. Гринд окончился, набор пикселей приобретен, пошел период эксплуатации. Потом выходит новый набор пикселей и все повторяется
Я к тому и веду. Для большинства людей ничего.
Как часто пишут нубики, “я играю на интерес, ради удовольствия. Мне все равно на статистику”. Люди играют просто, чтоб играть. Им не нужен какой тофинал истории. Вся цель игры - в нахождении в игре.
А рокстар выпустили несколько гта, которые всегда были популярны, выпустили рдры, которые тоже не обосрались.
Ок, давай конкретно
В тундре большая часть играет в пвп, параллельно занимаясь гриндом. Без фарма опыта и серебра тундра мало что может предложить. Людей не волнует их уровень игры. Они могут докачаться до текущих топов при любом скиле. Сама игра не имеет как такового финала.
Из этого я делаю вывод, что большая часть людей в тундре играет просто чтоб играть
И например контра. Гринда в ней, как такогого, нет. Большая часть тоже не сильно стремится в бигстары. Финала в игре тоже нету
И опять получается, что большинство просто в нее играет
Улитке нужно рейтинговые бои вводить. Банально чтобы соблюсти баланс команд по уровню навыка. Заодно включить там полную солянку, чтобы не было перекосов.
Награды видел за те бои? Усилитель, камуфляж и титул. Вот уж стимул чтобы в них играть. Да и это не рейтинговые бои были, а турниры по факту. 1х1, 2х2, 5х5.
Серебро, голда, жетон на открытие модуля (типа того, что после боя может выпасть), талисманы, камуфляжи, “уникальная техника” по типу той, что за Twitch дропы есть. Чем выше рейтинг, тем жырнее награды. Вот в такое бы люди играли, так как игра предлагает не только челлендж, но и нормальную награду за него.