Ок, давай конкретно
В тундре большая часть играет в пвп, параллельно занимаясь гриндом. Без фарма опыта и серебра тундра мало что может предложить. Людей не волнует их уровень игры. Они могут докачаться до текущих топов при любом скиле. Сама игра не имеет как такового финала.
Из этого я делаю вывод, что большая часть людей в тундре играет просто чтоб играть
И например контра. Гринда в ней, как такогого, нет. Большая часть тоже не сильно стремится в бигстары. Финала в игре тоже нету
И опять получается, что большинство просто в нее играет
Улитке нужно рейтинговые бои вводить. Банально чтобы соблюсти баланс команд по уровню навыка. Заодно включить там полную солянку, чтобы не было перекосов.
Награды видел за те бои? Усилитель, камуфляж и титул. Вот уж стимул чтобы в них играть. Да и это не рейтинговые бои были, а турниры по факту. 1х1, 2х2, 5х5.
Серебро, голда, жетон на открытие модуля (типа того, что после боя может выпасть), талисманы, камуфляжи, “уникальная техника” по типу той, что за Twitch дропы есть. Чем выше рейтинг, тем жырнее награды. Вот в такое бы люди играли, так как игра предлагает не только челлендж, но и нормальную награду за него.
В играх от валве сугубо звание в профиле и подбор соперников. В тундре те же полковые бои неплохие, к ним бы звание в профиль (не титулы) и подбор по нему.
Это верно. Игра про гринд, и часть просто не пойдет в рейтинг, если у них стоит задача прокачать ветку или накопить серебра, в пабликах все же куда проще будет. В рейтинговых, может быть, еще стоит коэф серебра и опыта поднять в зависимости от звания.
Я к тому, что многие крупные проекты всегда будут сильно нагружены контентом, механиками и прочим, от чего будет масса проблем. Нет ни одного такого проекта, который был бы допилен хотя бы %80.