Смысл ограничивать подкалиберную ленту для советских бтр и БМ?

Ок, давай конкретно
В тундре большая часть играет в пвп, параллельно занимаясь гриндом. Без фарма опыта и серебра тундра мало что может предложить. Людей не волнует их уровень игры. Они могут докачаться до текущих топов при любом скиле. Сама игра не имеет как такового финала.
Из этого я делаю вывод, что большая часть людей в тундре играет просто чтоб играть

И например контра. Гринда в ней, как такогого, нет. Большая часть тоже не сильно стремится в бигстары. Финала в игре тоже нету
И опять получается, что большинство просто в нее играет

“просто что бы играть” - можно и в тетрис или сапёра.

Большая часть игроков приходит как раз за самим жанром и геймплеем против других игроков, т.ё. за соревновательной частью.

Аналогично.

Там есть рейтинговый режим, значительная часть игроков гонятся за рейтингом, а это тоже соревновательная часть.

Улитке нужно рейтинговые бои вводить. Банально чтобы соблюсти баланс команд по уровню навыка. Заодно включить там полную солянку, чтобы не было перекосов.

Уже были. Судя по тому, что они “были” и насколько слышал бои там искались малость долго - то могу предположить, что мы их не увидим.

Награды видел за те бои? Усилитель, камуфляж и титул. Вот уж стимул чтобы в них играть. Да и это не рейтинговые бои были, а турниры по факту. 1х1, 2х2, 5х5.

Вот в этом и вся проблема. Которая опять скатилась в экономике и тому, что даже в турнирах улитка не даёт чего либо для прогрессии.

Бустеры мало кому нужны, они и так ежедневно выпадают.

Будь там за победу 10-20к опыта на технику - да, многие бы в это играли.

Просто поиграть в шутанчик против людей

Цель игры сводится к сотням-тысячам часов в игре, может быть набив нестыдное звание. Но это не точно

Это никак не сравнится с целью в синглплеерах. Особенно когда там есть вариативность концовок

а по какому признаку рейтинг будет собираться? по победам? так это кринж

Это конкретно к чему вопрос?

Таким же успехов можно и ботов погонять.

Цель чего?
Пройти один раз сюжет и немного поиграть в песочнице ?

Которые порой так скатываются к рельсам, что влияния игрока нулевое.

В последних релизах вся “вариативность” заканчивается на паре выборах в процессе игры.

Там своя рейтинговая система была.

я помню рейтинговые бои.
но там даже особо выбора техники не было.
даже уровня тсса выбора не было.

Выбор ТСС-а - это особый вид издевательств.

Серебро, голда, жетон на открытие модуля (типа того, что после боя может выпасть), талисманы, камуфляжи, “уникальная техника” по типу той, что за Twitch дропы есть. Чем выше рейтинг, тем жырнее награды. Вот в такое бы люди играли, так как игра предлагает не только челлендж, но и нормальную награду за него.

1 лайк

Нет
Боты ведут себя иначе
С ботами не поболтаешь на отвлеченные темы во время игры

Да даже так. Пройти синглплеер и узнать его сюжет. Или пройти на разные концовки и увидеть результат

В играх от валве сугубо звание в профиле и подбор соперников. В тундре те же полковые бои неплохие, к ним бы звание в профиль (не титулы) и подбор по нему.

Я больше на картошку ориентируюсь, где давали боны, а за боны покупалось оборудование. Но это давно было.

Это верно. Игра про гринд, и часть просто не пойдет в рейтинг, если у них стоит задача прокачать ветку или накопить серебра, в пабликах все же куда проще будет. В рейтинговых, может быть, еще стоит коэф серебра и опыта поднять в зависимости от звания.

Я к тому, что многие крупные проекты всегда будут сильно нагружены контентом, механиками и прочим, от чего будет масса проблем. Нет ни одного такого проекта, который был бы допилен хотя бы %80.

можешь не придумывать рейтинговые бои, у нас есть турики с хорошими призами, ну и мне приятно избивать слепых немцев)