На некоторых самолётах вся информация из худа есть на приборке, так что Alt+Z всё ещё актуально. Моя мысль в том, что если ты хочешь летать без интерфейса (или его части), то не заставляй других.
Что ещё предложишь ради СИМУЛЯТОРНОСТИ? Пускать в катку только игроков с определённой моделью радость-палки, да? Симуляторность заключается прежде всего в геймплее и поведении техники, а интерфейс тут вторичен.
Вот би променять максимально проработанный фантом за 6к на какую-то мыльную текстурку за 4650…
На некоторых? Включая выбранное подвесное и курсовое вооружение? Включая кол-во ловушек? Включая работу СОЭП? Сомневаюсь что-то…
Нет, не актуально, потому что читай выше.
оп-ци-о-наль-но. И не то, о чём ты пишешь. И посмотрим результаты опроса.
“Следите за будущими новостями”
Утрирование не работает вообще в принципе, потому что не об этом речь, но ещё и в этой частности, потому что я на клавомыши летаю.
Ты буквально вместо геймплея с приборной панелью, которая отражает состояние техники, пялишь в цифорку скорости в интерфейсе. Моё предложение относится к геймплею напрямую.
Если так хочется реализма, то почему бы не отключить ненужный интерфейс только у себя? У нас же есть возможность убрать все не нужное. Вроде даже весь интерфейс отключить можно и детать только по приборам.
Ваше предложение дробит и без того малые по количеству игроков сессии в АСБ. По этому против.
На топах свет клином не сошёлся. Многие самолёты в тундре имеют достаточную для отказа от интерфейса степень проработки, так что Alt+Z всё ещё актуален.
Интересное у тебя понимание “опциональности”: всем в катке урезать интерфейс до минимального, то есть в большинстве случаев неиграбельного из-за особенностей управления камерой.
Вот би смотреть скорость лiтака не в левом верхнем углу, а в виде мыльной текстурки в правом верхнем углу ИЛС… Пока приборы с идеальной точностью измеряют требуемые показатели, независимо от состояния самолёта, это не симуляторность, а весьма посредственный ui/ux. Вот будут они хотя бы на повреждения реагировать, тогда можно будет и о симуляторности поговорить.
Потому же, почему никто не летает от первого лица в РБ.
Потому же, почему в танковом прицеле никто не включает траву.
Потому же, почему в морских играют с колодцем.
Я услышал. Хотя не соглашусь, что это окажет значимое влияние на дробление.
Действительно, всего лишь челы будут создавать катки на двух-трёх праведных вирпилов без интерфейса, искусственно раздувая количество каток в АСБ. Что может пойти не так?
Мне поршни сейчас менее интересны из-за наличия топов трёх наций, но точно помню, что на некоторых древних поршнях видел даже рабочие счётчики БК в кокпите и реагирующие на повреждения приборы. (Может это был ил-2 (2.0-2.3, не помню точно)
Когда улитка допилит до такого состояния хотя бы половину авиации, тогда и приходи за поголовным отключением интерфейса.
Вот бы перебирать десяток каток на одной карте из-за дополнительной настройки…
Объясняю на пальцах: если ты хочешь играть исключительно по приборке, то настраивай камеру и играй, у тебя всё получится, но для большинства игроков это избыточное усложнение интерфейса десятком новых кнопок для управления камерой.
Для каждой катки непременно появится катка-дублёр без интерфейса, отсюда и искусственное увеличение количества каток.
Мест 32, но праведных вирпилов 4 максимум (<4 не пустит, а >4 в одной катке не бывает)
И эти 4 человека потенциально уйдут из других сессий. У нас сессии не всегда получается создать за 20 минут ожидания (нужно дождаться минимум 2 игроков за каждую из команд), а тут еще будет дележка на тех кто хочет играть с интерфейсом по умолчанию и на тех, кто не хочет.
По количеству желающих верно подмечено. Если их мало, то стоит ли что-то менять ради пары игроков? Если много, то будут проблемы с количеством игроков в сессиях. Их и так не много. Карты большие, игроков мало. Станет меньше игроков - станет меньше активности и как итог будет еще меньше онлайна. Многим не интересно летать по пол часа без дела. АСБ сейчас как голубь в известном меме. “Как живой, но с*** не живой.”
СБ не про “многих”. СБ про хардкор (и фарм ВПП НУРСами, к сожалению).
Я когда вижу эти кокпиты с кучей циферблатов, каждый из которых что-то значит, и всё оно такое классное и крутящееся, но для игры абсолютно никому не нужное, то сердце кровью обливается.
В этом нашем СБ никогда не будет стойкого онлайна, если так вцепляться за его казуальные аспекты.
Если так не хочется делить онлайн, давайте не опционально, а принудительно уберем скорость, высоту и температуры из интерфейса? Это изменение явно полезнее 15 минут активности.
Ну сервера всё равно останутся с текущими же настройками.
Другое дело если бы отключение данных значений давала дополнительные бонусы к опыту или наградам.
Правильно, поэтому на миг23 мы будем использовать радар расположенный чёрт знает где, особенно при использовании ВР шлемов. Хотя он всегда перед глазами должен быть и там же управляться. Это же симуляторность, когда тебе приходится смотреть не вперёд, а в бок. Нужно больше условностей ;)
То что это разный уровень сложности вас не смущает? :)
Будь улитка менее ленива, то у миг23 был бы совсем другой илс с втрое большим функционалом. Тем не менее, заготовка под интерфейс радара даже в тундре есть и по ней даже реально работать с радаром, хотя она и находится в совсем зачаточном состоянии.