Мне поршни сейчас менее интересны из-за наличия топов трёх наций, но точно помню, что на некоторых древних поршнях видел даже рабочие счётчики БК в кокпите и реагирующие на повреждения приборы. (Может это был ил-2 (2.0-2.3, не помню точно)
Когда улитка допилит до такого состояния хотя бы половину авиации, тогда и приходи за поголовным отключением интерфейса.
Вот бы перебирать десяток каток на одной карте из-за дополнительной настройки…
Объясняю на пальцах: если ты хочешь играть исключительно по приборке, то настраивай камеру и играй, у тебя всё получится, но для большинства игроков это избыточное усложнение интерфейса десятком новых кнопок для управления камерой.
Для каждой катки непременно появится катка-дублёр без интерфейса, отсюда и искусственное увеличение количества каток.
Мест 32, но праведных вирпилов 4 максимум (<4 не пустит, а >4 в одной катке не бывает)
И эти 4 человека потенциально уйдут из других сессий. У нас сессии не всегда получается создать за 20 минут ожидания (нужно дождаться минимум 2 игроков за каждую из команд), а тут еще будет дележка на тех кто хочет играть с интерфейсом по умолчанию и на тех, кто не хочет.
По количеству желающих верно подмечено. Если их мало, то стоит ли что-то менять ради пары игроков? Если много, то будут проблемы с количеством игроков в сессиях. Их и так не много. Карты большие, игроков мало. Станет меньше игроков - станет меньше активности и как итог будет еще меньше онлайна. Многим не интересно летать по пол часа без дела. АСБ сейчас как голубь в известном меме. “Как живой, но с*** не живой.”
СБ не про “многих”. СБ про хардкор (и фарм ВПП НУРСами, к сожалению).
Я когда вижу эти кокпиты с кучей циферблатов, каждый из которых что-то значит, и всё оно такое классное и крутящееся, но для игры абсолютно никому не нужное, то сердце кровью обливается.
В этом нашем СБ никогда не будет стойкого онлайна, если так вцепляться за его казуальные аспекты.
Если так не хочется делить онлайн, давайте не опционально, а принудительно уберем скорость, высоту и температуры из интерфейса? Это изменение явно полезнее 15 минут активности.
Ну сервера всё равно останутся с текущими же настройками.
Другое дело если бы отключение данных значений давала дополнительные бонусы к опыту или наградам.
Правильно, поэтому на миг23 мы будем использовать радар расположенный чёрт знает где, особенно при использовании ВР шлемов. Хотя он всегда перед глазами должен быть и там же управляться. Это же симуляторность, когда тебе приходится смотреть не вперёд, а в бок. Нужно больше условностей ;)
То что это разный уровень сложности вас не смущает? :)
Будь улитка менее ленива, то у миг23 был бы совсем другой илс с втрое большим функционалом. Тем не менее, заготовка под интерфейс радара даже в тундре есть и по ней даже реально работать с радаром, хотя она и находится в совсем зачаточном состоянии.
Только интерфейс этот при игре в ВР сделан так, что игроку надо полностью терять из вида ИЛС, что как бы намекает что игрок из-за этого находится в неравных условиях с остальными игроками. Он теряет эффективность.
А тема про “доработки” кабин умерла вот так. У улитки просто свои планы :)
Ну так это и приводит к тому что часть техники теряет свои уникальные фичи и превращается в что-то среднее. Что механики в целом не развиваются и потом будет очень сложно натягивать их на огромное количество техники. Ну и соответственно откуда взяться увеличению ЦА если игра застряла где-то в 2018 году?
Проблема не в гарнитуре, а в том что илс умеет только отображать частично информацию с радара, если бы его научили хотя бы метку дублировать, то никаких проблем с гарнитурой не было бы. Тоже самое с всеми контейнерами, хотя там и метки-то все есть. Вот только почему-то из кабины команды все эти не работают… Ладно контейнеры, там просто подмодуль какой-то типа второй кабины, но с радаром и илс мига просто смех.