Ну и момент про графику. Не особо конкретно, но вопросы есть
20:49
Вообще то будет))) Вот прям вчера вин10 в офисе настраивал на старом компе с 3ГБ ОЗУ, после оптимизации и отключения всего мусора напиханного в 10ку, нормально заработал.
Вот это важное уточнение.
Я тоже могу заставить Win 10 lite рабоать и на ~700-900 мб памяти, только рядовой пользователь этим заниматься не будет
Вот тут автор хорошо показал что улитке все равно на карты и на пользователей. Хоть техника и хорошо выглядит, но такое чувство что карты рисуют студенты-стажеры которых посадили в 1-й день практики. https://youtu.be/AX19LKT_BY0 . Сам на ультрах сижу + текстуры + 4xMSAA и все равно карты отвратительно выглядят.
хахах, ты такой угарный, сообщить об ошибке можно, где на ошибки забивают, что ещё можно?
У ваших конкурентов графа за это время подтянулась и выглядит более приятно. Тут от моделек зданий да и самого ландшафта (особенно на старых картах) все глаза вытекают…
ps ультра графика, если что…
Я тут в архивах полазил а нашел пару своих скринов из 2015 года.)Любуемся графоном)Без всяких фильтров
жесть, ну красота же какая
Не подскажешь объем оперативной па мяти 1050 и в каком году она вышла?
Нет, не подскажу. Ибо на GTX 1050 нет оперативной памяти.
Текстуры 20-летней давности очень даже похожи на тундровские, а вот 10-ти летней давности лучше, чем в тундре.
Высокополигональный Бермудский треугольник?
Это я куда залетел?
У улиток закончились полигоны для ландшафта.
Это что за магия вне Хогвартса?
Сколько полигонов в этой дырене? Нельзя было нормально сделать?
Еще есть огромное количество похожих скринов, но мне лень дальше листать)
Причём тут кривая геометрия карт ?
Это вообще проблемы с драйверами скорее всего.
Туда же, что и первый пункт.
Нормально - это как ?!
Как в тюрков, что бы по 32 гб ОЗУ требовалось, но за то красиво двигается пружинка в ствольной коробке которую не видно ?
И опять же. Это не к графике, а к модели повреждений.
А теперь научитесь различать текстуры от косяков геометрии и 3D моделей.
Так делайте нормальные карты.
Это проблемы у тундры, в других играх все в порядке.
А вы не думали, что эту кривую геометрию не надо делать? А перед выходом карты хотя бы ее тестировать.
Это так, чтобы текстуры были качественные, багов было меньше, а оптимизация лучше.
К графике, при попадании снаряда игровой движок на том месте рисует текстуру повреждения, а также просчитывает нанесенный урон.
Тема съехала.
А вы не думали, что тундра сейчас и так съедает максимум 3-4 ГБ ОЗУ? У меня 16 ГБ, я хочу чтобы они не бездействовали а использовались игрой, пусть тундра съедает хотя бы 8 ГБ ОЗУ, но работала хорошо, а если вы так переживаете за обладателей AMD/Intel Potato Edition - можно сделать как отдельную настройку.
К качеству текстур это какое отношение имеет ?
Ничего, что драйвера для тундры тоже пишутся ?
Или графика оптимизируется под уже существующие драйвера ?
Вот сидит одел из 10 человек и решают, где же они будут сегодня делать кривую геометрию…
Невозможно протестировать всё.
Ну т.ё. “сделать хорошо” ?
Как это соотносится вместе ?
На модели есть заведомо готовые повреждённые элементы, которые при достижений некоторых условий меняются.
Ничего, что сейчас игры и по 20 гб ОЗУ кушают ?
Тундры для нормальной работы хватает 8гб ОЗУ и хотя бы 4гб видеопамяти.
Я рад за вас. Только это так не работает.
какие настройки отдельные разрабам тундры делать ещё, ты че, они вон год бонусы для исследования наций других рожали, а ты ещё требуешь чтобы они работали)
Потому, что “графика” в играх это более широкое понятие, чем количество полигонов в модельке и это показывает отношение улиток в целом. Это не какой-то край карты, а прямо под ВПП, где это видит каждый игрок.
Я вам открою секрет - есть отдел тестирования, там сидят тестировщики и именно они и должны искать баги, а не обычные пользователи.
Тестированию качества карт должно уделяться больше времени, для поиска этого бага нужно было просто зайти на эту карту.
Представляете себе? Именно так.
В тундре динамическая система, у вас устаревшие данные.
Вот посмотрите например на это:
Красиво? Но есть нюанс - оно съедает 16 ГБ видеопамяти. А теперь берем и оптимизируем - получаем:
И оно съедает уже 4 ГБ видеопамяти.