А вы не думали, что тундра сейчас и так съедает максимум 3-4 ГБ ОЗУ? У меня 16 ГБ, я хочу чтобы они не бездействовали а использовались игрой, пусть тундра съедает хотя бы 8 ГБ ОЗУ, но работала хорошо, а если вы так переживаете за обладателей AMD/Intel Potato Edition - можно сделать как отдельную настройку.
К качеству текстур это какое отношение имеет ?
Ничего, что драйвера для тундры тоже пишутся ?
Или графика оптимизируется под уже существующие драйвера ?
Вот сидит одел из 10 человек и решают, где же они будут сегодня делать кривую геометрию…
Невозможно протестировать всё.
Ну т.ё. “сделать хорошо” ?
Как это соотносится вместе ?
На модели есть заведомо готовые повреждённые элементы, которые при достижений некоторых условий меняются.
Ничего, что сейчас игры и по 20 гб ОЗУ кушают ?
Тундры для нормальной работы хватает 8гб ОЗУ и хотя бы 4гб видеопамяти.
Я рад за вас. Только это так не работает.
какие настройки отдельные разрабам тундры делать ещё, ты че, они вон год бонусы для исследования наций других рожали, а ты ещё требуешь чтобы они работали)
Потому, что “графика” в играх это более широкое понятие, чем количество полигонов в модельке и это показывает отношение улиток в целом. Это не какой-то край карты, а прямо под ВПП, где это видит каждый игрок.
Я вам открою секрет - есть отдел тестирования, там сидят тестировщики и именно они и должны искать баги, а не обычные пользователи.
Тестированию качества карт должно уделяться больше времени, для поиска этого бага нужно было просто зайти на эту карту.
Представляете себе? Именно так.
В тундре динамическая система, у вас устаревшие данные.
Вот посмотрите например на это:
Красиво? Но есть нюанс - оно съедает 16 ГБ видеопамяти. А теперь берем и оптимизируем - получаем:
И оно съедает уже 4 ГБ видеопамяти.
Боюсь вас огорчить. Но даже если они что-то и найдут, то скорость исправления от них мало как зависит.
Зайти на карту, попасть на нужный респ, ещё и взлететь и в нужную сторону и посмотреть в землю.
А теперь берём и переносим тундру на новый движок, с которым никто в команде скорее всего работать не умеет.
И это всё ради того, что бы избранные полюбовались красивой тенью, на которую большинство не обратит внимание.
в команде не только с движком работать не умеют, там в принципе работать не умеют
Сделайте лучше. В чём проблема ?
Если они не успевают исправить баг - пусть задержат выход обновления, лучше подождать и получить более качественное обновление, чем сырое непонятно что.
Это же так сложно - нужно просто играть в игру.
А теперь смотрим на название и видим, что это Unreal Engine 5 , который намного лучше древнего Dagor Engine.
Если вы считаете, что Unreal Engine 5 поменяет только тень - могу вас очень сильно огорчить.
А если оно и так уже задерживается?
Как бы у любой компании есть сроки и окно выпуска подобных обновлений, которые помогают стимулировать онлайн.
Ну да. Тестеры же только карты тестят. Коих у нас не один десяток кстати, ещё и с разной вариацией.
И что дальше ?
Ни одна игра вышедшая на нём не смогла в оптимизацию.
Лично мне - всё равно на графику за которую вы так трясётесь. Я пришел за геймплеем, а не рассматривать песок под ногами.
Да…но… На момент выхода дагор тянул самолетную карту с 65 тысячами нпс юнитов одновременно. Как из этого чуда не сделать военный ММО проект с Мировой Войной и динамичной компанией по типу WW2 (ммо игра) - нужно быть настолько бездарными в геймдизайне?
дайте деняк
Вакансии открыты.
Задержат на больший срок?
Если у улиток настолько плохая команда - проблема в другом.
Вполне себе смогли.
Огромный “Бермудский треугольник” очень даже сложно было не заметить.
Что значит не зависит скорость исправления? Напрямую должна. Или как вообще работает отдел тестирования улиток тогда, на них болтом положено?
Ты о работе It-компаний откуда вообще информацию берешь, у бабок на лавочке?
Или ты реально сейчас пытаешься доказать, что у улитки разработка идет по принципу “херак херак и в продакшн?” да еще и защищаешь это?
Мне откуда знать ?
Примеры будут ?
Ну как бы тестер никак не может сам исправить карту.
деньги вперёд
Ну, может вообще-то, но это конечно нюансы. Но никто не заставляет тестеров самих править карты, речь не об этом.
Отдел тестирования не существует отдельно в вакууме и никак не влияет на разработку, в т.ч на скорость исправления багов. Хотя у улитки возможно так и есть, если тебя послушать.
Ох ты бы знал…