Сравнение графики 2015 и 2023 года

А если оно и так уже задерживается?

Как бы у любой компании есть сроки и окно выпуска подобных обновлений, которые помогают стимулировать онлайн.

Ну да. Тестеры же только карты тестят. Коих у нас не один десяток кстати, ещё и с разной вариацией.

И что дальше ?

Ни одна игра вышедшая на нём не смогла в оптимизацию.

Лично мне - всё равно на графику за которую вы так трясётесь. Я пришел за геймплеем, а не рассматривать песок под ногами.

Да…но… На момент выхода дагор тянул самолетную карту с 65 тысячами нпс юнитов одновременно. Как из этого чуда не сделать военный ММО проект с Мировой Войной и динамичной компанией по типу WW2 (ммо игра) - нужно быть настолько бездарными в геймдизайне?

1 лайк

дайте деняк

Вакансии открыты.

Задержат на больший срок?

Если у улиток настолько плохая команда - проблема в другом.

Вполне себе смогли.

Огромный “Бермудский треугольник” очень даже сложно было не заметить.

Что значит не зависит скорость исправления? Напрямую должна. Или как вообще работает отдел тестирования улиток тогда, на них болтом положено?

Ты о работе It-компаний откуда вообще информацию берешь, у бабок на лавочке?
Или ты реально сейчас пытаешься доказать, что у улитки разработка идет по принципу “херак херак и в продакшн?” да еще и защищаешь это?

1 лайк

Мне откуда знать ?

Примеры будут ?

Ну как бы тестер никак не может сам исправить карту.

деньги вперёд

Ну, может вообще-то, но это конечно нюансы. Но никто не заставляет тестеров самих править карты, речь не об этом.
Отдел тестирования не существует отдельно в вакууме и никак не влияет на разработку, в т.ч на скорость исправления багов. Хотя у улитки возможно так и есть, если тебя послушать.

Ох ты бы знал…

судя по обновам так и есть)

у них только отдел дизайнеров чтобы делать клоны и экономисты для подсчёта деревянных

Так, а что там знать то, все видно. Тем более, если речь о картоделах. Процедурно сгенерированные карты, с треугольными озерами, скалами в 3 полигона, домами на отвесных склонах и все это обтянуто текстурами из 2001. А по рассказам там прям достоверные спутниковые снимки xdd Удивляет, что они с таким подходом не делают по десятку авиа карт каждый патч.

В 2001-м было лучше.

В 2001-м было так:




Даже тут лучше, чем в тундре.

1 лайк

не ври, на последнем скрин тундры из 2024

Вот это важное уточнение, что ты говорил в первом сообщении не вообще, а именно про не разбирающихся в компах людей, только именно это ты уточнить то сам и забыл!)))

так с ним бессмысленно разговаривать

Главная проблема графония в тундре это его неравномерность, на фулл ультрах и клиенте в 109гб техника как в жизни чисто (хотя бывают и перлы на самолетах в 144p) а вот окружение и растительность как были на уровне Ил-2 штурмовик, так не особо далеко и ушли, особенно забавно выглядит храм на бреслау, полностью пустая коробка внутри, хотя бы стекла вставили что бы не позориться (p.s. завтра добавлю скриншоты (наверное, если не забуду) сегодня уже все, спать 6 утра)

2 лайка