Да…но… На момент выхода дагор тянул самолетную карту с 65 тысячами нпс юнитов одновременно. Как из этого чуда не сделать военный ММО проект с Мировой Войной и динамичной компанией по типу WW2 (ммо игра) - нужно быть настолько бездарными в геймдизайне?
Что значит не зависит скорость исправления? Напрямую должна. Или как вообще работает отдел тестирования улиток тогда, на них болтом положено?
Ты о работе It-компаний откуда вообще информацию берешь, у бабок на лавочке?
Или ты реально сейчас пытаешься доказать, что у улитки разработка идет по принципу “херак херак и в продакшн?” да еще и защищаешь это?
Ну, может вообще-то, но это конечно нюансы. Но никто не заставляет тестеров самих править карты, речь не об этом.
Отдел тестирования не существует отдельно в вакууме и никак не влияет на разработку, в т.ч на скорость исправления багов. Хотя у улитки возможно так и есть, если тебя послушать.
Так, а что там знать то, все видно. Тем более, если речь о картоделах. Процедурно сгенерированные карты, с треугольными озерами, скалами в 3 полигона, домами на отвесных склонах и все это обтянуто текстурами из 2001. А по рассказам там прям достоверные спутниковые снимки xdd Удивляет, что они с таким подходом не делают по десятку авиа карт каждый патч.
Вот это важное уточнение, что ты говорил в первом сообщении не вообще, а именно про не разбирающихся в компах людей, только именно это ты уточнить то сам и забыл!)))
Главная проблема графония в тундре это его неравномерность, на фулл ультрах и клиенте в 109гб техника как в жизни чисто (хотя бывают и перлы на самолетах в 144p) а вот окружение и растительность как были на уровне Ил-2 штурмовик, так не особо далеко и ушли, особенно забавно выглядит храм на бреслау, полностью пустая коробка внутри, хотя бы стекла вставили что бы не позориться (p.s. завтра добавлю скриншоты (наверное, если не забуду) сегодня уже все, спать 6 утра)