Стрела-10М2

Цель находится в движении. Я кидаю бомбу. Цель в этот момент кидает дымы и обновляет их, ибо ждёт бабаха рядом. Всё это время моя бимба летит как болванка, а затем ХОП и наводится на сгусток дыма и летит ровно в него. И в аналогичной ситуации через 4 боя бомба берёт и просто отказывается видеть лазер на дымы. Эта дичь у меня в 1-2 боя за день.

Вроде как дым реализован как просто непрозрачная для лазеров сфера, плюс ей нужно время на разворот.

А у ИК и УФ одинаковая дальность захвата?

УФ ГСН есть только у Стингера. И там она работает вместе с ИК ГСН.

ИРЛ нет. В игре да.
ИРЛ так же УФ ГСН не работает на малой высоте, на фоне гор, в плохую погоду и ночью. В игре пофигу

Ну а самолёты ночью в плохую погоду в горах на малой высоте не летают)

Да в целом - летают.
Если самолёт оборудован соответствующими приборами для корректной навигации.

image
Вы уж определитесь - “дальность поражения не указана”, и вообще, “все так не точно и неоднозначно”, или “дальность полёта ракеты - более чем конкретное значение”.

1 лайк

Не просто летают…часть самолетов СОЗДАНА для этого

Каким образом фон мешает наведению УФ ГСН?

А я предлага-а-ал машинкам без системы постановки дымовой завесы просто выдать возможность откидывать ручную дымовую гранату “типа член экипажа открыл люк, и оттуда метнул”.

Дальности “поражения” в игре нет. Только максимальная дальность полёта. И то не у всех.

Предельная дальность - имеет конфетные значения, если учитывать внешние факторы.

Это не аэрозоль, и время разорения подобных шашек относительно долгое по сравнению с аэрозольными.

УФ имеет свойство отражаться от объектов.

Сомневаюсь, что гора на фоне цели в паре километров как то на это повлияет, но как сам факт.

УФ ГСН это по сути поиск тени от солнечных лучей.
На фоне тени тень не видно. Естественно имеется ввиду гора или здание вблизи

Дальность полёта = дальности поражения ракеты, если БЧ “химическая”, а не “кинетическая”, т.е. все ракеты в Тундре, кроме ЛОСАТовской.

Предельная дальность рассчитывается из идеальных внешних факторов и полёта ракеты без манёвров.
А вот “рабочая” дальность - уже исходя из ситуации.
Это как у УРВВ указывается дальность полёта ракеты без учёта что пуск должен производится на высоте, при идеальной погоде, и по неманеврирующему, идущему навстречу Боингу.

Чем начинят - тем и будет.

Да и ручные дымовухи разные могут быть - зависит от типа взрывателя, есть те что долго разгораются, а есть и подороже - с моментальной генерацией облака.

На крайняк - метнуть мортирочную, как “ВОГ-хаттабку”.

И да и нет.

То, что многие имеют ввиду читая первые попавшие источники - это дальность порождения цели с заданной скоростью обычно 0.9м.

Независимо от типа БЧ - дальность полёта любой управляемой ракеты ограничена временем работы бортовой сети и/или дальностью канала управления.

Нет, не будет. Ручные гранаты не могут быть аэрозольными по соображениям той же безопасности.

И ничего не будет, ибо ударник не снимется с предохранителя.

Ясно

Спойлер

Нейросеть YandexGPT сделала краткий пересказ страницы
Стрела-10М2 - Техника в игре / Наземная техника - War Thunder — официальный форум
Статья обсуждает различные аспекты использования ракет и их эффективность в игре.
Упоминается Торнадо и старфайтер, сравниваются их характеристики.
Обсуждаются возможности использования реверса тяги в АРБ для создания интересных эффектов.
Обсуждается сравнение ЗРК НАТО и СССР, включая наличие у НАТО некоторых преимуществ.
Упоминаются различные примеры ракет и их эффективность, включая Стингер и Стрелу.
Обсуждаются проблемы и возможности использования ракет в разных режимах игры.
Предлагается записывать пуски ракет для демонстрации их эффективности в игре.

Нейросеть YandexGPT сделала краткий пересказ страницы
Стрела-10М2 - Техника в игре / Наземная техника - War Thunder — официальный форум
Статья обсуждает обсуждение на форуме о возможности поражения скоростной цели на высоте, превышающей максимальную дальность пуска ракеты.
Автор указывает на разницу между максимальной дальностью и высотной характеристиками для Стрелы и современного манпадса.
Обсуждается, что ПЗРК может достать цель на расстоянии 5+ километров, в то время как полноценная ЗУР с дальностью действия в 5 километров не может.
Автор обсуждает, что высота поражения в игре отвечает за дальность захвата типовой цели, а не за зону, в которой ракета может поразить цель.
Обсуждаются различные аспекты физики и условности, связанные с высотой поражения и дальностью пуска в игре.
Автор предлагает создать баг-репорт и обсуждает, что зона поражения не равна зоне, в которой ракета не летит.

Что это за возможности реверса тяги в АРБ и что за интересные эффекты?

1 лайк