Су-30СМ

Файлы игры с тобой не согласны.

Spoiler

Я слышал эти истории. Тесты и статистика говорят обратное.

Это просто в 10 раз эффективнее, чем умирать от зура, который всегда быстрее твоей ракеты

1 лайк

Эти цифры не вносятся вручную, если что. Так что уменьшить или увеличить их нельзя.

Видимо зависит от размера модуля или чего-то такого.

По классике игрок не знает, но пишет

Тогда бы их не было, не так ли?
Игра все таки должна пытаться в оптимизацию

Это и есть оптимизация, когда дм генерируется исходя из партов самолёта.

При этом количество хп вообще не привязано к самолету. У вас на як-9 хп у модуля может быть больше современного самолета или примерно равно.

Забавно, когда люди далекие от программирования пытаются в умный анализ

Речь про то, зачем клиенту иметь эти значения? Регает то все равно на сервере

А зачем танковым модулям, где хп вообще полностью одинаковое, быть на клиенте?

Тоже хороший вопрос.

Ну вот поэтому я и говорю. У самолетов нет механики отдельной настройки живучести.

Как раз для грачей/а-10 это стоило бы сделать, но нет технической возможности

Добавить параметр который будет умножать хп модулей у самолета на заданную константу, где у всех остальных самолетов это константа будет 1, а у какого-то одного условно 1.5 дело не трудное. Предположительно строчки 3 кода поменять.

Если вы не знаете код проекта, то такие выводы делать не можете.

Я, как человек, который сам работает программистом могу это вам сказать.

Я тоже такое предлагал. Видимо так нельзя

1 лайк

gvMJym3jxwykV73B2HzYBYwTKfooEu1zvXizFhDlUjor42ZS0CzOcnpeWOKHaiiKn320fsFY98BJvUL5ziREe0vRfxtYptMtnThIPCrqy2Nhml0CyGTUJUCsFERbl7dS

Просто в силу профессии лично знаю, что порой простые вещи совсем не просты

1 лайк

Ну без кода проекта да, предположение это пальцем в небо. Но думаю сделать это можно, даже не перелопатив весь проект, было бы желание а элегантное решение( ̶к̶о̶с̶т̶ы̶л̶ь̶) найдется

вот я попадал в эти 1 стоматолог не рекомендует

я не на эффективность играю, я ИГРАЮ

1 лайк

Ну вы в выйдете в пробник, полетите на адатс и покажите, сколько раз из 100 вы переживаете попадание

Я понимаю и согласен, но совсем неэффективная игра ( а штурмить в лоб зенитки именно так), не особо интересно

а я про адатс говорил? я про стингер

мне интересно, появляется идиотский азарт)

Стингер тоже можете проверить, толькоу же в пробнике. 9 из 10 раз самолет будет уничтожен или неуправляем (что то же самое) после попадания.

Вот тесты. У меня еще куча таких видео с одинаковым результатом




2 лайка

aim 120 все равно лучше,

молчу про еврофайтер с лучшими характеристиками в игре
молчу про су27см который на 13.7 играл с худшим радаром, слабыми р77, без штурмового вооружения и тепловизора

3 лайка

очинь слабий су27сантиметрыв, ууу, срочна су30см