Эти цифры не вносятся вручную, если что. Так что уменьшить или увеличить их нельзя.
Видимо зависит от размера модуля или чего-то такого.
По классике игрок не знает, но пишет
Эти цифры не вносятся вручную, если что. Так что уменьшить или увеличить их нельзя.
Видимо зависит от размера модуля или чего-то такого.
По классике игрок не знает, но пишет
Тогда бы их не было, не так ли?
Игра все таки должна пытаться в оптимизацию
Это и есть оптимизация, когда дм генерируется исходя из партов самолёта.
При этом количество хп вообще не привязано к самолету. У вас на як-9 хп у модуля может быть больше современного самолета или примерно равно.
Забавно, когда люди далекие от программирования пытаются в умный анализ
Речь про то, зачем клиенту иметь эти значения? Регает то все равно на сервере
А зачем танковым модулям, где хп вообще полностью одинаковое, быть на клиенте?
Тоже хороший вопрос.
Ну вот поэтому я и говорю. У самолетов нет механики отдельной настройки живучести.
Как раз для грачей/а-10 это стоило бы сделать, но нет технической возможности
Добавить параметр который будет умножать хп модулей у самолета на заданную константу, где у всех остальных самолетов это константа будет 1, а у какого-то одного условно 1.5 дело не трудное. Предположительно строчки 3 кода поменять.
Если вы не знаете код проекта, то такие выводы делать не можете.
Я, как человек, который сам работает программистом могу это вам сказать.
Я тоже такое предлагал. Видимо так нельзя
Просто в силу профессии лично знаю, что порой простые вещи совсем не просты
Ну без кода проекта да, предположение это пальцем в небо. Но думаю сделать это можно, даже не перелопатив весь проект, было бы желание а элегантное решение( ̶к̶о̶с̶т̶ы̶л̶ь̶) найдется
вот я попадал в эти 1 стоматолог не рекомендует
я не на эффективность играю, я ИГРАЮ
Ну вы в выйдете в пробник, полетите на адатс и покажите, сколько раз из 100 вы переживаете попадание
Я понимаю и согласен, но совсем неэффективная игра ( а штурмить в лоб зенитки именно так), не особо интересно
а я про адатс говорил? я про стингер
мне интересно, появляется идиотский азарт)
Стингер тоже можете проверить, толькоу же в пробнике. 9 из 10 раз самолет будет уничтожен или неуправляем (что то же самое) после попадания.
aim 120 все равно лучше,
молчу про еврофайтер с лучшими характеристиками в игре
молчу про су27см который на 13.7 играл с худшим радаром, слабыми р77, без штурмового вооружения и тепловизора
очинь слабий су27сантиметрыв, ууу, срочна су30см
уууу су 30сэмэ дизбаланс, мы не сможим играть против него((( срочно f35 и патриот америкее
кхм, вообще да…