Текстура пилона самолёта в основном что-то вроде 1024х512 пикселей.
Либо 512х512. Чтобы там что-то минимально читалось, нужно 2048, а иногда даже 4096 чтобы в рамках размера IRL шрифта на фоне болтика или заклёпки было читаемо.
Для игр, где весь упор только в самолёты, такое можно себе позволить.
А вот для тундры, это сразу гигов 40-50 к игре приплюсовать надо.
Да и для таких эстетов есть лайв вартандер. Там бывает все как ты хочешь.
Правда такой камуфляж будет весить +/- 200 мб для одного самолета. Но это такое.
Дело в том, что это касается не только пилонов, но и просто крыльев, обтекателей и законцовок. Страшно представить что бы было, не будь доп.пакета текстур.
Плюс как я помню текстуры апскейлили при помощи ИИ
Пакет текстур для самолётов столько и весит. Для танков немного меньше. В общем в макс.комплектации игра занимает 148 Гб, может больше, но качалась столько
Суть больше не в читабельности, а в том, что, пожалуйста, сделайте хоть заклёпки, хотя бы законцовки крыльев нормально. На скрине видно прекрасную “стыковку” двух текстур
Как по мне, то по стоячим ЗРК лучше уж гром пустить. Быстрее наведение происходит и 100%, что она полетит туда, куда ты и указал. Я на 25см3 чаще беру лазерные, так как ТВшка иногда может улететь в космос, если вдруг захват был кривой. Но, это сугубо моё мнение, которое не претендует на истину. Ну и учитывая мои клешни, разумеется)
Они летают в космос из-за захвата друг друга при залпах по целям рядом едущим / стоящим.
Либо если союзничек решил по курсу пролететь. Бывает даже дохнут.