Что такое DLAA ? у меня такого нету.
DLSS в нативе
Да не важно как это по заумному называется. Главное что меня это бесит.
Да, 100% он почувствовал именно то что у него время кадра стало прыгать)
На самом деле если залочить условные 90 ФПС, они будут ощущаться лучше чем плавающие 90-140 ФПС)
Понял
Это 100%
Только в игре этой настройки я не видел
@MLRS можешь ещё отключить nvidia reflex. Как минимум не ставить в on+boost
У меня,например, с ним фпс сильно нестабильный становится
Я себе ФПС лочу в панели нвидии.
Не, я так глубоко лезть не хочу
На самом деле прикольная штука, там даже сглаживание для старых игр (в которых его в принципе нет) включить можно.
тыпро эfxaa?
Да, хоть какое то)
@MLRS cуть в том что картинка рендерится в нативном разрешении, просто нейронка не масштабирует её, а сглаживает.
это как я понял технологию
То что длсс самый свежий, не означает что в нем задействованы все функции этого длсс.
Если что карты 30ой и 20ой серии тоже поддерживают длсс 3.7, за исключением того самого генератора кадров.
Самое главно что нужно знать что DLSS (он же DLAA) в нативе не даёт прироста ФПС, а наоборот снижает его, как и любое другое сглаживание.
Странно кстати что не дали DLAA x2 и х4, а только простой х1.
Ну возможно. Я же говорю включил - смотрю и лесенки нет, и фпсы подрасли.
Ползунок на резкость чутка добавил, и вообще хорошо.
Единственное что реально заметил (не по скриншотам сравнивая), это что трассеры от пушек самолёта стали жирнее и более такими…, ну в общем стали больше.
Хотя я вообще не фанат DLSS. Надеюсь через недельку другую оптимизации добавят.
А ну это понятно.
Ты предлагаешь что, отключить сглаживание и играть в майнкрафт или что)
Ну я о том чтобы тебя не ввело в заблуждение повыше ФПС о котором ты говоришь)
Ты просто вырубил самый затратный метод сглаживания - SSAA.
Когда в игре уже будет MSAA то?
А ну понял. Но дело в том что я и другие из списка пробовал.
Там есть варианты которые убивали FPS до уровня 4х + FX, но при этом на мониторе я видел такой кал, который сложно словами передать.
Я выше скрин кидал с нагрузкой на ядра на ДХ12. Так же как на и ДХ11 нагружены 1.5 ядра… Тундра такая тундра…